2025年强化学习工程师考试题库(附答案和详细解析)(1121).docxVIP

2025年强化学习工程师考试题库(附答案和详细解析)(1121).docx

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强化学习工程师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

马尔可夫决策过程(MDP)的核心假设是?

A.环境状态部分可观测

B.当前状态包含所有相关历史信息

C.奖励函数是随机的

D.动作空间是连续的

答案:B

解析:马尔可夫性质要求当前状态st包含所有影响未来状态转移的历史信息(即P

以下哪种算法属于“异策略”(Off-Policy)学习?

A.SARSA

B.Q-learning

C.REINFORCE

D.A2C

答案:B

解析:异策略算法使用不同于目标策略的行为策略收集数据。Q-learning使用ε-greedy行为策略收集数据,但目标策略是贪婪策略(直接取Q值最大的动作),因此属于异策略。SARSA(A)是同策略(On-Policy),使用相同策略生成和评估动作;REINFORCE(C)和A2C(D)是策略梯度方法,通常为同策略。

策略梯度(PolicyGradient)方法直接优化的目标是?

A.状态值函数V(s)

B.动作值函数Q(s,a)

答案:C

解析:策略梯度方法通过梯度上升直接优化策略的期望累计奖励(目标函数J(

探索(Exploration)与利用(Exploitation)平衡的核心目的是?

A.减少训练时间

B.避免局部最优,发现更优策略

C.提高样本效率

D.降低计算复杂度

答案:B

解析:探索是尝试新动作以发现潜在更高奖励的策略,利用是执行当前已知最优动作。平衡两者的目的是避免陷入局部最优(仅利用)或低效探索(仅探索),从而找到全局更优策略。A、C、D是间接效果,非核心目的。

Q-learning中更新Q值的公式是?

A.Q(s,a)←Q(s,a)+α[

答案:A

解析:Q-learning是异策略TD控制算法,使用目标策略的贪婪动作(maxa′Q

强化学习与监督学习的本质区别是?

A.需要大量标注数据

B.通过奖励信号进行学习

C.输入是序列数据

D.输出是连续值

答案:B

解析:监督学习依赖标注的输入-输出对(如分类标签),而强化学习通过延迟的奖励信号(反馈)学习最优策略,这是本质区别。A错误,强化学习通常不需要标注数据;C错误,序列数据是部分场景特性;D错误,输出可以是离散(动作)或连续(策略参数)。

PPO(ProximalPolicyOptimization)的核心改进是?

A.引入经验回放(ExperienceReplay)

B.限制策略更新的步长,避免过大变化

C.使用双Q网络(DoubleQ-Network)

D.结合值函数与策略梯度

答案:B

解析:PPO通过裁剪策略更新的目标函数(如LCLIP(

奖励函数设计的关键原则是?

A.奖励尽可能稀疏,减少噪声

B.奖励需直接反映最终目标,避免中间误导

C.奖励必须是确定性的

D.奖励频率越高越好

答案:B

解析:奖励函数应设计为“塑造”(RewardShaping)合理的中间目标,但需避免误导(如鼓励短视行为)。例如,机器人抓握任务中,奖励应与手爪到物体的距离负相关(中间奖励),同时最终成功抓握给予大奖励。A错误,稀疏奖励可能导致训练困难;C错误,奖励可以是随机的;D错误,过高频率的奖励可能引入噪声。

DDPG(DeepDeterministicPolicyGradient)最适用于以下哪种场景?

A.离散动作空间(如游戏按键)

B.连续动作空间(如机器人关节控制)

C.部分可观测环境(如扑克游戏)

D.多智能体竞争环境

答案:B

解析:DDPG是针对连续动作空间的深度强化学习算法,通过确定性策略网络直接输出连续动作值,避免了离散动作空间中最大化Q值的高计算成本。A更适合DQN;C需要部分可观测MDP(POMDP)方法;D需要多智能体强化学习(如MADDPG)。

稀疏奖励(SparseReward)问题的主要挑战是?

A.奖励信号难以存储

B.智能体难以在早期训练中获得有效反馈

C.奖励函数设计过于复杂

D.无法使用经验回放

答案:B

解析:稀疏奖励指智能体在大多数时间步获得0奖励,仅在极少数关键步骤(如任务成功)获得非零奖励。这导致早期训练中梯度信号极弱,智能体难以学习有效策略。A错误,奖励存储无特殊困难;C错误,稀疏奖励的设计可能更简单;D错误,经验回放与奖励密度无关。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)

马尔可夫决策过程(MDP)的组成要素包括?

A.状态集合S

B.动作集合A

C.转移概率函数P(s′|s,a)

答案:ABCDE

解析:MDP的标准定义包含状态集合S、动作集合A、转移概率函数P(描述状态转移的概率)、奖励函数r(描述动作后的即时奖励)、折扣因子γ(权衡未来奖励的重

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