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交互式科普设备设计方法研究
目录
文档概括................................................3
1.1科普教育的重要性.......................................4
1.2交互式科普设备的兴起...................................5
1.3研究方法和目的.........................................7
文献回顾................................................9
2.1科普设备的定义和发展..................................11
2.2交互设计的原则和理论..................................12
2.3目前交互式科普设备的实践案例分析......................14
设计方法论.............................................16
3.1用户体验研究..........................................17
3.2信息架构和交互流程设计................................21
3.3人机交互界面的交互元素探讨............................27
3.4安全性和可访问性考量..................................29
3.5设计评估和反馈机制的建立..............................34
用户需求和行为分析.....................................37
4.1目标用户群体划分......................................42
4.2用户行为和需求调查....................................43
4.3数据收集与分析方法....................................49
设计方案的构建.........................................51
5.1初步概念设计..........................................52
5.2交互式科普设备的功能模块设计..........................56
5.3用户界面(UI)设计......................................57
5.4界面元素及交互逻辑细化................................59
可用性和可交互性的评估.................................61
6.1设计原型与用户测试....................................64
6.2可用性评估指标及方法..................................67
6.3收集与分析测试数据....................................69
技术实现与迭代优化.....................................70
7.1硬件和软件选型........................................73
7.2设备使用和交互的数据流................................79
7.3外置扩展性和维护保障..................................80
7.4用户反馈收集及迭代设计................................81
推广与实施策略.........................................85
8.1教育机构和科普活动....................................87
8.2数字平台与网络体系的布局..............................88
8.3合作模式和商业化路径的探索............................93
8.4未来迭代与可持续发展方案..............................94
结论与展望.............................................98
9.1研究结论与贡献...............................
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