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创意编程专项试题及答案

一、单项选择题(每题3分,共30分)

1.以下哪项不属于创意编程中“提供艺术”的典型特征?

A.程序自动提供视觉内容

B.创作者完全控制每一个细节

C.引入随机数或算法规则

D.作品可能随输入参数变化而不同

2.在p5.js中,若要实现鼠标移动时绘制连续轨迹,关键需要调用的函数是?

A.`setup()`

B.`draw()`

C.`mousePressed()`

D.`keyTyped()`

3.以下哪种算法最适合用于提供自然形态的纹理(如云朵、山脉)?

A.冒泡排序

B.Perlin噪声(柏林噪声)

C.快速傅里叶变换

D.迪杰斯特拉算法

4.若需在Processing中实现“粒子碰到窗口边缘后反弹”的效果,核心需要检测的参数是?

A.粒子的颜色值

B.粒子的速度向量

C.粒子的位置与窗口宽高的关系

D.粒子的生命周期

5.关于交互式编程中的“反馈机制”,以下描述错误的是?

A.鼠标悬停时改变图形透明度属于视觉反馈

B.键盘按下时播放音效属于听觉反馈

C.反馈机制的主要目的是隐藏程序运行状态

D.触控设备中振动反馈属于触觉反馈

6.以下哪组工具均为基于JavaScript的创意编程框架?

A.Processing、TouchDesigner

B.p5.js、Three.js

C.OpenFrameworks、Cinder

D.Max/MSP、PureData

7.在提供艺术中,若希望控制随机数的“伪随机性”(即相同输入提供相同输出),通常需要设置?

A.随机数种子(RandomSeed)

B.噪声频率(NoiseFrequency)

C.色彩模式(ColorMode)

D.图形混合模式(BlendMode)

8.若需用代码绘制一个“动态变化的分形树”,关键需要运用哪种编程思想?

A.面向对象编程(OOP)

B.递归(Recursion)

C.事件驱动(Event-Driven)

D.函数式编程(FP)

9.以下哪种技术最适合实现“实时捕捉摄像头画面并进行像素级处理”?

A.使用`loadImage()`加载静态图片

B.调用`createCapture(VIDEO)`获取视频流

C.通过`fetch()`请求网络图片

D.利用`p5.SerialPort`读取串口数据

10.在创意编程中,“参数化设计”的核心是?

A.通过调整少量参数提供多样化结果

B.完全固定所有变量以保证作品一致性

C.仅使用数学公式提供图形

D.依赖手工绘制而非算法

二、填空题(每空2分,共20分)

1.在p5.js中,`background(255)`的作用是将画布背景设置为______色(RGB模式下)。

2.提供艺术中,常用`random(-1,1)`提供范围在______之间的随机数。

3.若要在Processing中让图形随时间动画,需将绘制代码写在______函数中(填函数名)。

4.粒子系统中,通常需要定义粒子的位置(`x`/`y`)、速度(`vx`/`vy`)、______(如大小、颜色)等属性。

5.Perlin噪声与普通随机数的主要区别是______(填“连续性”或“离散性”)。

6.在交互式程序中,`mouseX`和`mouseY`变量存储的是______的坐标。

7.若需实现“鼠标点击时提供新粒子”,需在______事件函数中编写提供逻辑(填p5.js函数名)。

8.分形图形的典型特征是______(填“自相似性”或“单一性”)。

9.在3D创意编程中,Three.js的核心对象`Scene`用于存储______、相机和灯光等元素。

10.为避免程序卡顿,处理大量粒子时通常需要优化______(如限制粒子数量或简化碰撞检测)。

三、简答题(每题8分,共24分)

1.简述“创意编程”与“传统编程”的主要差异。

2.举例说明如何在代码中实现“动态色彩过渡”(如从红色渐变到蓝色)。

3.解释“交互性”在创意编程中的作用,并列举至少3种常见的交互方式。

四、编程题(共26分)

题目:设计一个交互式粒子系统

要求:

(1)粒子初始分布在画布中心,颜色随机;

(2)粒子受鼠标吸引:鼠标移动时,粒子向鼠标位置缓慢移动;

(3)粒子具有生命周期:存活时间超过5秒后自动消失;

(4)添加交互功能

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