软件工程技术与应用案例2014年2月.pptVIP

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什么是软件设计模式设计原则的简洁描述。模式是用公共词汇(模式名称)对于面向对象设计原则理解的描述例如,MVC的名称在20世纪80年代就被有关团体熟悉。什么是软件设计模式设计软件系统时的基本构想(Vision)构想(Vision):一种设想、预期什么是软件设计模式处理所关注问题的可行方法包括:所需组件的种类、它们的作用要隐藏的细节各要素如何工作什么是软件设计模式解决非功能性需求的基本框架软件系统的非功能需求:可更改性、可靠性、可测试性、可重用性。有的模式用于维护合作组件之间的一致性;有的模式提供透明对等的进程间通信;例如:MVC模式支持用户界面的可更改性核心功能的可重用性。什么是软件设计模式组件的预定义集提供建立一个复杂软件体系结构所需组件、组件作用及相互关系的预定义集。这种预定义集只确定解决设计问题的基本结构,即一般图式(Schema),不给出完整的可使用的预制模式。有助于选择和评估方案,提高设计速度和质量。原模式一个未知是否会重现的模式。并不是每一个解、算法、好的习惯、格言或启发式的内容都能构成一个模式。即使已经具有了构成模式所必需的所有要素,在它被证明是一个可重复出现的现象(一般至少需要三个以上的实际系统,这被称为“三”规则)以前,它仍然不能称为一个模式。设计模式的历史回顾模式的研究起源于建筑工程设计大师CristoperAlexander的关于城市规划和建筑设计的著作:《建筑的永恒之道》Alexander描述了他认为是永恒的、适合于任何工程学科的设计原则。提出了文档化模式原理。在图纸上捕捉伟大建筑物的基本要素。克利斯托弗?亚历山大(ChristopherAlexander),1936生于维也纳,是美国著名的建筑师、城市规划师、作家和顾问。他毕业于英国剑桥大学圣三一学院及美国哈佛大学,1972-1985?年???Alexander?任教于加州柏克莱大学使用Smalltalk建立五模式语言指导Smalltalk的初学者。“UsingPatternLanguagesforObject-OrientedPrograms”。——Orlando,OOPSLA’87(Object-OrientedProgrammingSystems,LanguagesandApplications)设计模式的历史回顾1987年,WardCunningham和KentBeck沃德·坎宁安(WardCunningham,1949—)计算机程序员和WiKi(维客)概念的发明者。他也是设计模式和敏捷软件方法的先驱之一。沃德·坎宁安之所以闻名是源于他对面向对象的开发实践的贡献。他还是“山坡组”的创始人,并层为“程序的模式语言”会议的程序主席。2003年,沃德·坎宁安加入微软的“模式与实践”组。KentBeck是软件开发方法学的奉斗、XP的创始人。现在加盟于ThreeRivers研究所,是多部畅销书如《SmalltalkBestPracticePatterns》、《解析极限编程——拥抱变化》和《规划极限编程》(和MartinFowler合著)《重构——改善既有代码的设计》的作者。设计模式的历史回顾MVC设计模式正式在G.E.Krasner和S.T.Pope的《ACookbookforUsingtheModel-View-ControllerUserInterfaceParadigminSmalltalk-80》一书中提出。伴随着微软Windows操作系统的迅速发展与普及,图形化用户界面应用程序逐渐成为主流,很多编程语言都出现了MVC框架,以方便开发人员使用该模式来设计应用程序。这些框架中大部分都是针对Web应用程序。1988年,Krasner,Pope设计模式的历史回顾用通用方法描述不同对象类之间的交互关系——更高级的设计模式。1990年RichardHelmRichardHelm《设计模式:可复用面向对象软件的基础》四个作者之一,在墨尔本大学获得计算机科学博士学位,曾在IBMT.J.Watson担任研究员。现为IBM咨询集团面向对象技术公司的成员。设计模式的历史回顾在1989年至1991年也在利用相同的思想致力于C++的开发,而后发表了他的经典著作C++成例目录“AdvancedC++ProgrammingStylesandIdioms”。1991年JamesCoplienGOF开始搜集模式,进行设计模式编

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