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2025浙大数媒考研分析真题及答案

单项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪种色彩模式色域最广?

A.RGB

B.CMYK

C.Lab

D.HSB

2.数字媒体技术中常用的图像格式是?

A.BMP

B.DOC

C.XLS

D.TXT

3.视频帧率的单位是?

A.Hz

B.bps

C.dB

D.ppm

4.数字音频采样频率越高,声音质量?

A.越差

B.越好

C.不变

D.不确定

5.虚拟现实技术的英文缩写是?

A.VR

B.AR

C.MR

D.XR

6.数字媒体的传播特性不包括?

A.交互性

B.实时性

C.单向性

D.海量性

7.动画制作中关键帧的作用是?

A.确定动画运动路径

B.定义动画角色

C.控制动画变化

D.设定动画场景

8.数字图像处理的基础操作不包括?

A.裁剪

B.透视

C.调色

D.打印

9.数字媒体存储容量的基本单位是?

A.字节

B.位

C.字

D.双字

10.以下属于数字媒体技术应用领域的是?

A.农业

B.教育

C.化工

D.矿业

答案:1.C2.A3.A4.B5.A6.C7.C8.D9.A10.B

多项选择题(每题2分,共10题)

1.数字媒体技术涉及的学科有?

A.计算机科学

B.艺术设计

C.心理学

D.物理学

2.图像分辨率的表示方式有?

A.像素/英寸

B.像素/厘米

C.点数/英寸

D.厘米/像素

3.音频编码格式有?

A.MP3

B.WAV

C.AAC

D.FLAC

4.数字媒体交互设计原则包括?

A.易用性

B.趣味性

C.安全性

D.美观性

5.虚拟现实系统组成部分有?

A.计算机

B.传感器

C.显示设备

D.耳机

6.数字媒体艺术形式包含?

A.动画

B.游戏

C.影视

D.绘画

7.数字视频编辑软件有?

A.Premiere

B.AfterEffects

C.FinalCutPro

D.Photoshop

8.数字媒体传播渠道有?

A.互联网

B.移动设备

C.电视

D.广播

9.数字图像处理软件可进行的操作有?

A.图像合成

B.图像修复

C.图像变形

D.图像分割

10.数字媒体技术发展趋势有?

A.智能化

B.融合化

C.个性化

D.微型化

答案:1.ABC2.ABC3.ABCD4.ABC5.ABC6.ABC7.ABC8.ABCD9.ABCD10.ABCD

判断题(每题2分,共10题)

1.数字媒体技术只应用于娱乐领域。()

2.位图图像放大后会失真。()

3.音频比特率越高,音质越差。()

4.数字媒体技术不涉及网络技术。()

5.动画制作只能用二维软件。()

6.数字媒体传播不受时空限制。()

7.数字图像处理不能调整图像亮度。()

8.虚拟现实技术可完全替代现实体验。()

9.数字媒体存储容量不会影响数据传输速度。()

10.数字媒体交互设计无需考虑用户体验。()

答案:1.×2.√3.×4.×5.×6.√7.×8.×9.×10.×

简答题(总4题,每题5分)

1.简述数字媒体技术中图像压缩的目的。

减少图像存储容量,便于传输与存储,降低对存储设备及传输带宽要求。

2.说明数字音频降噪的常用方法。

滤波法去除特定频率噪声,自适应滤波根据音频实时调整,谱减法通过估计噪声频谱相减降噪。

3.简述虚拟现实技术的沉浸感如何实现。

通过高分辨率显示设备、精准跟踪定位传感器、逼真音效等营造身临其境体验。

4.数字媒体技术在教育领域有哪些应用?

在线课程、虚拟实验室、教育游戏、智能辅导系统等,丰富教学形式与资源。

讨论题(总4题,每题5分)

1.讨论数字媒体技术对传统文化传播的影响。

利于传统文化展示传播,如数字化博物馆等。但也可能使部分传统文化内涵被简化,需注重深度挖掘与原汁原味呈现。

2.谈谈数字媒体交互设计中用户体验的重要性。

直接影响用户对数字媒体产品的接受度与使用频率,好体验能吸引用户、提高满意度与忠诚度,促进产品发展。

3.探讨数字媒体技术发展对就业市场的冲击与机遇。

冲击传统行业岗位,如部分媒体编辑。带来新机遇,如数字媒体设计师、算法工程师等岗位需求增加。

4.分析数字媒体技术在医疗领域应用的前景与挑战。

前景广阔,如远程医疗、手术模拟培训等。挑战有数据安全、技术准确性及医疗伦理等问题需解决。

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