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4.4消息映射的实现4.4.1消息的分类1、队列消息和非队列消息(发送方式)队列消息:送到系统消息队列,然后送到线程消息队列非队列消息:后者直接送给目的窗口过程队列消息包括:鼠标及键盘事件,WM_PAINT、WM_TIMER、WM_QUIT2、系统消息队列和线程消息队列系统消息队列:Windows操作系统维护的消息队列线程消息队列:每个线程还有一个消息队列4.4.1消息的分类3、系统消息和应用程序消息(应用范围)系统消息的ID范围为0---WM_USER-1,应用程序消息ID范围为WM_USER到0X7FFF。消息的ID是唯一的。设计程序时,必须保证消息的唯一性。4.4.2MSG消息结构和消息处理1、MSG消息结构操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序。MSG结构定义如下:

typedefstructtagMSG{

??HWNDhwnd;?//窗口句柄(索引内存当中的资源)

??UINT?message;?//消息标识(ID)

??WPARAMwParam;//消息的附加参数,如按下是哪个按键

??LPARAMLParam;//关于消息的附加参数

?DWORDtime;//消息被传递时候的时间

??POINTpt;//消息产生时鼠标的的位置

}MSG;4.4.2MSG消息结构和消息处理消息的处理:非队列消息由Windows直接送给目的窗口的窗口过程队列消息由::DispatchMessage等派发给目的窗口的窗口过程。窗口过程被调用时,接受四个参数:窗口句柄Hwnd消息标识ID两个32位的消息参数wParam,lParam;4.4.2MSG消息结构和消息处理2、应用程序通过窗口过程来处理消息每个窗口类都有一个窗口过程LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(Message){caseWM_CREATE:……;caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:……;}return0;}4.4.2MSG消息结构和消息处理几个常见的消息处理函数:GetMessage//从消息队列得到消息TranslateMessage(msg);//将虚拟键消息转换为字符消息。DispatchMessage(msg);//发送消息GetMessageTime//获取消息产生的时GetMessagePos//获取消息产生时鼠标光标所在的位置。多方面对MFC对象和Windows对象比较6、销毁方法不同MFC对象随着析构函数的调用而消失;但Windows对象必须由相应的Windows系统函数销毁。特例:设备描述表CDC类的对象有所不同,它对应的HDC句柄对象可能不是被销毁,而是被释放。Windows对象对应的MFC对象描述Windows句柄MFC对象窗口HWNDCWnd及其派生类设备上下文HDCCDC及其派生类菜单HMENUCMenu笔HPENCGdiObject,CPen及其派生类刷子HBRUSHCGdiObject,CBrush及其派生类字体HFONTCGdiObject,CFont及其派生类位图HBITMAPCGdiObject,CBitmap及其派生类调色板HPALETTECGdiObject,CPalette及其派生类区域HRGNCGdiObject,CRgn及其派生类图像列表HimageLISTCImageList及其派生类套接字SOCHETCSocket,CAsynSocket及其派生类4.2.2几个主要的类1、Win32API的窗口对象用Win32API编写的应用程序的基本结构:编写WinMain函数(程序的入口)编写消息和事件的处理过程WndProc()在WinMain中注册窗口创建窗口,然后开始应用程序的消息循环注册窗口API通过调用RegisterClass注册窗口类型;“窗口”是Windows系统的数据结构。其定义如下:typedefstruct_WNDCLASSEX{UINTcbSize;//该结构的字节数UINTstyle;//窗口类的风格WNDP

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