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2025年VR内容制作合同协议合同
鉴于委托方希望委托制作方制作VR内容(以下简称“项目”),制作方同意接受委托,双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:
第一条合同主体信息
委托方:[委托方公司全称],注册地址:[委托方注册地址],法定代表人/授权代表:[姓名],职务:[职务]。
委托方联系人:[姓名],联系方式:[电话/邮箱]。
委托方营业执照号码/统一社会信用代码:[号码]。
制作方:[制作方公司全称],注册地址:[制作方注册地址],法定代表人/授权代表:[姓名],职务:[职务]。
制作方联系人:[姓名],联系方式:[电话/邮箱]。
制作方营业执照号码/统一社会信用代码:[号码]。
第二条项目概况与范围
2.1项目名称:[项目具体名称]。
2.2项目描述:本项目旨在制作一款名为[项目具体名称]的VR内容,类型为[如:VR游戏/培训模拟/文旅展示/产品演示等],目标用户为[目标用户描述],核心内容/功能包括[核心玩法/功能描述],预期实现[预期效果描述]。
2.3制作范围:制作方根据本合同约定及附件《项目需求说明》(如有)的内容,为委托方完成以下工作:
(1)项目概念设计,包括但不限于故事板绘制、主要场景概念设计、核心角色概念设计、用户界面(UI)与用户体验(UX)初步设计。
(2)三维(3D)模型创建与纹理制作,涵盖所有场景元素、角色模型、道具模型及其对应的贴图绘制,需符合约定的技术规格和质量标准。
(3)角色动画与绑定,制作角色基本动作、交互动画及必要的物理反应动画,确保动画流畅自然。
(4)VR场景搭建与整合,将所有模型、动画、UI元素等导入[指定VR引擎名称,如Unity/UnrealEngine]进行场景构建,实现场景间的逻辑流转和视觉整合。
(5)交互逻辑程序开发,实现用户通过[指定交互方式,如手柄/追踪器/手势识别]与VR环境进行交互的功能,如物品拾取、使用、环境互动等。
(6)程序模块开发,包括但不限于核心游戏逻辑、物理引擎集成与调试、性能优化相关代码实现等。
(7)音效设计与集成,根据场景和交互需求设计并集成环境音效、角色配音(如需)。
(8)多平台测试与优化,在[指定VR设备型号,如OculusQuest2/Pico4/Hololens2]等目标设备上进行功能测试、Bug修复、性能优化及用户体验调整。
(9)最终交付,输出符合合同约定技术规格和交付标准的最终VR内容文件及相关文档。
第三条技术规格要求
3.1支持的VR设备:本项目最终交付内容需兼容[具体VR设备型号列表,如OculusQuest2(Android/RiftS)/Pico4]。
3.2分辨率与视场角:主视角分辨率不低于[具体数值,如3840x1920],视场角(FOV)达到设备原生水平或约定水平。
3.3帧率要求:运行时最低帧率不低于[具体数值,如72FPS],并保证长时间游玩的帧率稳定性。
3.4交互方式:支持[具体交互方式,如手柄控制器、头部追踪、手部追踪、眼动追踪(如需)]。
3.5文件格式与性能:最终交付文件格式为[具体格式,如OculusStore支持的FBX+Texture/PNG格式或特定SDK要求格式],加载时间不超过[具体秒数],整体运行流畅无明显卡顿。
第四条项目时间表与里程碑
4.1项目总周期:自本合同生效之日起至项目最终交付验收合格之日止,预计为[总天数或日期范围]。
4.2关键里程碑:
(1)里程碑一:需求确认与概念设计方案提交完成,预计[日期]。
(2)里程碑二:主要场景模型与核心角色模型完成80%,预计[日期]。
(3)里程碑三:核心交互功能开发完成并通过内部测试,预计[日期]。
(4)里程碑四:项目内部测试版本(Alpha)完成,达到《项目需求说明》主要功能要求,预计[日期]。
(5)里程碑五:根据反馈完成修改,项目最终版本完成,准备交付验收,预计[日期]。
4.3延期条款:因委托方原因(如提供资料延迟、需求频繁变更)导致项目延期,制作方工作期限相应顺延,延期时间不超过[具体天数]。因不可抗力或制作方原因(非关键因素)导致延期,双方应协商解决,制作方应在合理范围内努力缩短延期时间,并可能按合同约定承担相应责任。
第五条项目费用与支付方式
5.1总费用:本项目总费用为人民币[金额]元(大写:[金额大写]),包含本项目范围内的所有工作及税费(如适用)。
5.2支付方式:
(1)预付款:本合同签订后[具体天数]日内,委托方支付总费用
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