2025年超星尔雅学习通《数字媒体视觉传达》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《数字媒体视觉传达》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.数字媒体视觉传达的核心是()

A.技术实现

B.视觉表现

C.内容创作

D.设备使用

答案:B

解析:数字媒体视觉传达强调通过视觉元素传递信息和情感,视觉表现是其核心,技术实现、内容创作和设备使用都是为了更好地实现视觉传达效果。

2.以下哪项不属于数字媒体视觉传达的常见形式?()

A.动画

B.游戏

C.文本

D.音乐

答案:D

解析:数字媒体视觉传达主要涉及视觉元素,动画、游戏和文本都属于视觉传达形式,而音乐属于听觉传达形式。

3.在设计数字媒体视觉传达时,色彩搭配的主要目的是()

A.提高加载速度

B.增强视觉吸引力

C.优化代码结构

D.增加文件大小

答案:B

解析:色彩搭配的主要目的是增强视觉吸引力,通过合理的色彩组合提升作品的视觉效果和用户体验。

4.以下哪种字体适合用于数字媒体视觉传达的标题?()

A.宋体

B.楷体

C.黑体

D.仿宋

答案:C

解析:黑体字体的特点是字形粗壮、线条清晰,适合用于数字媒体视觉传达的标题,能够突出重点,增强视觉效果。

5.在设计数字媒体界面时,一致性原则的主要作用是()

A.减少设计时间

B.提升用户体验

C.降低开发成本

D.增加设计难度

答案:B

解析:一致性原则通过确保界面元素和交互方式的一致性,能够提升用户体验,使用户更容易理解和操作。

6.以下哪种工具不适合用于数字媒体视觉设计?()

A.AdobePhotoshop

B.AdobeIllustrator

C.AdobePremierePro

D.MicrosoftWord

答案:D

解析:AdobePhotoshop、AdobeIllustrator和AdobePremierePro都是专业的数字媒体视觉设计工具,而MicrosoftWord主要用于文本编辑,不适合用于视觉设计。

7.在设计数字媒体动画时,关键帧的主要作用是()

A.确定动画播放速度

B.定义动画中间状态

C.控制动画整体节奏

D.设置动画背景颜色

答案:B

解析:关键帧用于定义动画的关键动作和状态,通过设置关键帧可以控制动画的中间状态,实现流畅的动画效果。

8.在数字媒体视觉传达中,以下哪种方法不属于用户测试的常见方法?()

A.用户访谈

B.视觉焦点测试

C.A/B测试

D.代码审查

答案:D

解析:用户测试的常见方法包括用户访谈、视觉焦点测试和A/B测试,而代码审查是软件开发过程中的技术审核方法,不属于用户测试范畴。

9.在设计数字媒体界面时,响应式设计的主要目的是()

A.减少设计工作量

B.提升跨设备适应性

C.降低开发难度

D.增加设计元素

答案:B

解析:响应式设计的主要目的是提升跨设备适应性,确保界面在不同设备上都能良好显示和操作。

10.在数字媒体视觉传达中,以下哪种原则不属于平面设计的基本原则?()

A.对齐

B.对称

C.色彩

D.动态

答案:D

解析:平面设计的基本原则包括对齐、对称和色彩等,而动态是动画设计的主要原则,不属于平面设计的范畴。

11.数字媒体视觉传达设计中,字体选择的主要依据是()

A.字体大小

B.字体风格

C.字体颜色

D.字体价格

答案:B

解析:字体风格是数字媒体视觉传达设计中字体选择的主要依据,不同的字体风格能够传达不同的情感和氛围,影响整体设计效果。

12.在数字媒体视觉设计中,以下哪种方法不属于常见的图像处理技术?()

A.裁剪

B.色彩调整

C.滤镜效果

D.代码编写

答案:D

解析:裁剪、色彩调整和滤镜效果都是常见的图像处理技术,用于提升图像质量和视觉效果,而代码编写是软件开发的技术,不属于图像处理范畴。

13.在设计数字媒体界面时,以下哪种原则不属于用户体验设计的重要原则?()

A.简洁性

B.一致性

C.复杂性

D.可用性

答案:C

解析:简洁性、一致性和可用性都是用户体验设计的重要原则,旨在提升用户的使用体验,而复杂性则会增加用户的使用难度,不属于重要原则。

14.在数字媒体视觉传达中,以下哪种工具不属于常用的矢量图形编辑工具?()

A.AdobeIllustrator

B.CorelDRAW

C.AdobePhotoshop

D.Sketch

答案:C

解析:AdobeIllustrator、CorelDRAW和Sketch都是常用的矢量图形编辑工具,而AdobePhotoshop主要用于位图图像编辑,不属于矢量图形编辑工具。

15.在设计数

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