- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年超星尔雅学习通《数字媒体视觉传达》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字媒体视觉传达的核心是()
A.技术实现
B.视觉表现
C.内容创作
D.设备使用
答案:B
解析:数字媒体视觉传达强调通过视觉元素传递信息和情感,视觉表现是其核心,技术实现、内容创作和设备使用都是为了更好地实现视觉传达效果。
2.以下哪项不属于数字媒体视觉传达的常见形式?()
A.动画
B.游戏
C.文本
D.音乐
答案:D
解析:数字媒体视觉传达主要涉及视觉元素,动画、游戏和文本都属于视觉传达形式,而音乐属于听觉传达形式。
3.在设计数字媒体视觉传达时,色彩搭配的主要目的是()
A.提高加载速度
B.增强视觉吸引力
C.优化代码结构
D.增加文件大小
答案:B
解析:色彩搭配的主要目的是增强视觉吸引力,通过合理的色彩组合提升作品的视觉效果和用户体验。
4.以下哪种字体适合用于数字媒体视觉传达的标题?()
A.宋体
B.楷体
C.黑体
D.仿宋
答案:C
解析:黑体字体的特点是字形粗壮、线条清晰,适合用于数字媒体视觉传达的标题,能够突出重点,增强视觉效果。
5.在设计数字媒体界面时,一致性原则的主要作用是()
A.减少设计时间
B.提升用户体验
C.降低开发成本
D.增加设计难度
答案:B
解析:一致性原则通过确保界面元素和交互方式的一致性,能够提升用户体验,使用户更容易理解和操作。
6.以下哪种工具不适合用于数字媒体视觉设计?()
A.AdobePhotoshop
B.AdobeIllustrator
C.AdobePremierePro
D.MicrosoftWord
答案:D
解析:AdobePhotoshop、AdobeIllustrator和AdobePremierePro都是专业的数字媒体视觉设计工具,而MicrosoftWord主要用于文本编辑,不适合用于视觉设计。
7.在设计数字媒体动画时,关键帧的主要作用是()
A.确定动画播放速度
B.定义动画中间状态
C.控制动画整体节奏
D.设置动画背景颜色
答案:B
解析:关键帧用于定义动画的关键动作和状态,通过设置关键帧可以控制动画的中间状态,实现流畅的动画效果。
8.在数字媒体视觉传达中,以下哪种方法不属于用户测试的常见方法?()
A.用户访谈
B.视觉焦点测试
C.A/B测试
D.代码审查
答案:D
解析:用户测试的常见方法包括用户访谈、视觉焦点测试和A/B测试,而代码审查是软件开发过程中的技术审核方法,不属于用户测试范畴。
9.在设计数字媒体界面时,响应式设计的主要目的是()
A.减少设计工作量
B.提升跨设备适应性
C.降低开发难度
D.增加设计元素
答案:B
解析:响应式设计的主要目的是提升跨设备适应性,确保界面在不同设备上都能良好显示和操作。
10.在数字媒体视觉传达中,以下哪种原则不属于平面设计的基本原则?()
A.对齐
B.对称
C.色彩
D.动态
答案:D
解析:平面设计的基本原则包括对齐、对称和色彩等,而动态是动画设计的主要原则,不属于平面设计的范畴。
11.数字媒体视觉传达设计中,字体选择的主要依据是()
A.字体大小
B.字体风格
C.字体颜色
D.字体价格
答案:B
解析:字体风格是数字媒体视觉传达设计中字体选择的主要依据,不同的字体风格能够传达不同的情感和氛围,影响整体设计效果。
12.在数字媒体视觉设计中,以下哪种方法不属于常见的图像处理技术?()
A.裁剪
B.色彩调整
C.滤镜效果
D.代码编写
答案:D
解析:裁剪、色彩调整和滤镜效果都是常见的图像处理技术,用于提升图像质量和视觉效果,而代码编写是软件开发的技术,不属于图像处理范畴。
13.在设计数字媒体界面时,以下哪种原则不属于用户体验设计的重要原则?()
A.简洁性
B.一致性
C.复杂性
D.可用性
答案:C
解析:简洁性、一致性和可用性都是用户体验设计的重要原则,旨在提升用户的使用体验,而复杂性则会增加用户的使用难度,不属于重要原则。
14.在数字媒体视觉传达中,以下哪种工具不属于常用的矢量图形编辑工具?()
A.AdobeIllustrator
B.CorelDRAW
C.AdobePhotoshop
D.Sketch
答案:C
解析:AdobeIllustrator、CorelDRAW和Sketch都是常用的矢量图形编辑工具,而AdobePhotoshop主要用于位图图像编辑,不属于矢量图形编辑工具。
15.在设计数
您可能关注的文档
- 2025年超星尔雅学习通《数字货币金融与互联网金融服务》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字货币金融与互联网金融服务推广》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字技术与文化创意融合》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字技术与信息化社会》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字健康技术发展》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字经济:人工智能时代的新机遇》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字经济发展》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字经济发展趋势与政策解读》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字经济时代的金融科技趋势》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《数字经济时代管理挑战》章节测试题库及答案解析.docx
原创力文档


文档评论(0)