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数字文创产品的创新与应用在文旅领域的实践
目录
一、内容概览..............................................4
1.1研究背景与意义.........................................5
1.1.1数字技术发展背景.....................................6
1.1.2文化旅游产业趋势.....................................8
1.2研究现状与述评........................................10
1.2.1国内外研究现状......................................11
1.2.2现有研究不足........................................14
1.3研究内容与方法........................................15
1.3.1研究内容框架........................................17
1.3.2研究方法选择........................................18
二、数字文创产品理论基础.................................19
2.1数字文创产品概念界定..................................20
2.1.1数字文创产品定义....................................22
2.1.2数字文创产品特征....................................22
2.2数字文创产品相关理论..................................26
2.2.1体验经济理论........................................27
2.2.2知识图谱理论........................................28
2.2.3产业融合理论........................................30
三、数字文创产品的创新路径...............................32
3.1数字技术应用创新......................................32
3.1.1虚拟现实技术应用....................................34
3.1.2增强现实技术应用....................................35
3.1.3人工智能技术应用....................................39
3.1.4区块链技术应用......................................40
3.2文化内容创新..........................................41
3.2.1文化IP衍生开发......................................42
3.2.2文化故事数字化呈现..................................44
3.2.3文化元素创意融合....................................47
3.3交互模式创新..........................................49
3.3.1个性化交互设计......................................50
3.3.2沉浸式交互体验......................................52
3.3.3社交化交互模式......................................54
四、数字文创产品的应用模式...............................55
4.1景区门票与导览应用....................................57
4.1.1数字门票开发........................................58
4.1.2景区导览系统........................................61
4.1.3景点互动体验........................................62
4
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