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多媒体技术应用历年练习题汇编试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪种色彩空间更适合视频压缩编码?()
A.RGBB.YUVC.CMYKD.HSV
2.音频采样定理(奈奎斯特定理)指出,为了无失真恢复原始信号,采样频率至少应为原始信号最高频率的()。
A.1倍B.2倍C.3倍D.4倍
3.JPEG标准中,图像压缩的核心步骤不包括()。
A.离散余弦变换(DCT)B.量化C.霍夫曼编码D.运动补偿
4.H.264/AVC视频编码标准中,“I帧”“P帧”“B帧”的压缩效率从高到低排序为()。
A.I帧>P帧>B帧B.B帧>P帧>I帧C.P帧>B帧>I帧D.B帧>I帧>P帧
5.以下属于流媒体传输协议的是()。
A.FTPB.RTMPC.SMTPD.POP3
6.虚拟现实(VR)中,“6DoF”指的是()。
A.6种交互方式B.6个自由度(前后、左右、上下、俯仰、偏航、滚转)C.6种显示技术D.6层传感器
7.数字水印技术的主要目的是()。
A.提高图像分辨率B.隐藏版权信息或验证完整性C.减少存储体积D.增强色彩饱和度
8.以下哪种多媒体数据压缩属于有损压缩?()
A.PNGB.ZIPC.JPEGD.BMP
9.三维模型的“多边形数量”直接影响()。
A.模型纹理质量B.渲染实时性C.材质反射率D.动画流畅度
10.人工智能(AI)在多媒体内容审核中的核心技术不包括()。
A.卷积神经网络(CNN)B.自然语言处理(NLP)C.生成对抗网络(GAN)D.支持向量机(SVM)
二、填空题(每空1分,共15分)
1.多媒体数据的主要特点包括______、______和______(任意三点)。
2.音频数字化的三个关键步骤是______、______和______。
3.视频编码中,“关键帧”通常指______(I帧/P帧/B帧),其压缩时仅利用______冗余。
4.流媒体传输的核心问题是解决______与______的矛盾,常用______技术缓冲数据。
5.虚拟现实系统的三要素是______、______和______。
6.动态纹理(如火焰、水流)的模拟常用______算法,其核心是通过______生成随机但符合物理规律的变化。
三、简答题(每题8分,共40分)
1.简述多媒体数据压缩的必要性及两类压缩方法的区别。
2.对比H.264与H.265视频编码标准的主要技术改进(至少列出三点)。
3.说明流媒体传输中“延迟”的主要来源及常用优化策略。
4.分析虚拟现实(VR)中“眩晕感”的成因及解决方案。
5.阐述AI在多媒体内容生成(AIGC)中的典型应用(如文本转视频、AI绘画),并举例说明其技术原理。
四、综合分析题(共25分)
某短视频平台计划优化用户上传-播放流程的技术方案,要求:
(1)用户上传时支持4K/60fps高清视频,压缩后存储体积降低70%以上;
(2)播放端需支持弱网环境下流畅播放(网络带宽波动范围2-8Mbps);
(3)需集成AI内容审核功能,识别暴力、色情等违规内容。
请结合多媒体技术知识,设计具体技术方案(需包含编码标准选择、传输协议设计、缓存策略、AI审核模型选型及优化点)。
参考答案
一、单项选择题
1.B2.B3.D4.B5.B6.B7.B8.C9.B10.C
二、填空题
1.数据量大、类型多样、冗余度高(或交互性、集成性等)
2.采样、量化、编码
3.I帧、空间
4.实时性、网络带宽限制、缓冲
5.沉浸感、交互性、构想性
6.粒子系统、随机数种子控制
三、简答题
1.必要性:多媒体数据(如图像、视频、音频)原始数据量极大(如1080p视频每秒约1GB),直接存储和传输会占用大量资源,因此必须压缩。
两类压缩方法区别:
-无损压缩:通过去除数据中的统计冗余(如重复字节、哈夫曼编码),解压后可完全恢复原始数据,适用于文本、程序等对准确性要求高的场景(如PNG图像);
-有损压缩:利用人类感官对某些信息不敏感的特性(如人眼对高频细节不敏感),去除感知冗余,解压后无法完全恢复原始数据,但压缩比更高(如JPEG图像、MPEG视频),适用于多媒体娱乐等场景。
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