- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
幼儿园信息技术教学的创新实践与探索——以儿童为本的融合之路
在数字化浪潮席卷全球的今天,信息技术正深刻改变着人们的生活与学习方式。对于处于人生启蒙阶段的幼儿而言,适宜的信息技术教育不仅能拓展其认知视野,更能激发探究兴趣,培养初步的信息素养。然而,幼儿园阶段的信息技术教学绝非简单的设备堆砌或技能灌输,其核心在于遵循幼儿身心发展规律,将信息技术有机融入一日生活,成为支持幼儿学习与发展的有效工具。本文将结合实践案例,探讨幼儿园信息技术教学的创新路径与实施策略。
一、当前幼儿园信息技术教学的现状与挑战
当前,多数幼儿园已开始尝试将信息技术引入教学活动,配备了多媒体设备、平板电脑等硬件设施。但在实践中,仍存在一些普遍性问题:部分教师对信息技术的认知停留在辅助教学的层面,使用方式较为单一,多表现为播放教学视频、展示图片等;部分教学活动设计未能充分考虑幼儿的年龄特点,存在“小学化”倾向,过度强调技能训练;此外,如何平衡屏幕时间与幼儿身心健康,如何确保信息技术应用的适宜性与有效性,也是一线教师面临的现实困惑。这些问题的存在,使得信息技术在幼儿园教育中的潜力未能得到充分发挥。
二、幼儿园信息技术教学创新的基本原则
在探索创新实践之前,明确基本原则至关重要,这是确保信息技术教学不偏离正确方向的前提。
1.儿童为本原则:一切教学活动的设计与实施都必须以幼儿的兴趣和需求为出发点,尊重幼儿的主体地位,鼓励幼儿主动探索、大胆尝试。信息技术的选择和应用应服务于幼儿的学习与发展目标。
2.兴趣导向原则:幼儿的学习以无意注意为主,浓厚的兴趣是激发其学习动机的关键。信息技术教学应通过生动有趣的界面、互动性强的游戏化活动,吸引幼儿主动参与。
3.生活化原则:将信息技术教学内容与幼儿的生活经验紧密联系,从幼儿熟悉的生活情境中选取素材,使幼儿感受到信息技术与生活的密切关联,从而提升学习的意义感。
4.适度融合原则:信息技术是教育的辅助手段而非目的。应根据活动目标和内容需要,适度、适时地运用,避免过度依赖,确保与传统教学方法有机结合,优势互补。
5.安全性与健康性原则:严格控制幼儿使用电子设备的时间和时长,确保设备安全、内容健康,并引导幼儿养成正确的用眼习惯和使用习惯。
三、幼儿园信息技术教学创新实践案例
基于上述原则,我园在信息技术教学方面进行了一系列探索,力求将信息技术真正融入幼儿的学习与游戏,促进幼儿全面发展。
案例一:“我的数字故事书”——信息技术支持下的语言表达与创造力培养
活动背景与目标:
在语言活动中,我们发现幼儿对自己经历的事情或创编的故事有强烈的表达欲望,但有时受限于绘画技能或语言组织能力,难以完整呈现。我们尝试利用平板电脑及简单的故事创作APP,引导幼儿制作属于自己的“数字故事书”,旨在提升幼儿的语言表达能力、逻辑思维能力和创造力。
实施过程:
1.经验铺垫与主题构思:围绕近期开展的主题活动(如“秋天的秘密”、“我的好朋友”),引导幼儿回忆相关经验,讨论自己想创作的故事主题和主要情节。教师帮助幼儿梳理故事线索。
2.素材收集与创作:幼儿可以通过平板的拍照、录音功能,记录下与故事相关的人物、场景(如幼儿园的秋天景色、和好朋友游戏的瞬间),或自己绘制故事角色和背景,再通过APP导入。鼓励幼儿用自己的语言为故事配音。
3.编辑与分享:在教师的指导下,幼儿学习使用APP中的简单编辑功能,如添加文字(教师辅助)、背景音乐、简单的动画效果等,将图片、录音组合成完整的数字故事。完成后,在班级“故事分享会”上,幼儿通过投影仪展示自己的数字故事书,并向同伴讲述。
创新点与成效:
该案例将信息技术作为幼儿表达与创造的工具,而非简单的认知对象。幼儿在整个过程中积极参与素材收集、故事构思、语音录制和分享,语言表达的积极性和逻辑性得到显著提升。同时,数字故事书的形式新颖有趣,极大激发了幼儿的创作热情,他们乐于将自己的想法通过这种方式呈现出来。在分享环节,也锻炼了幼儿的自信心和倾听能力。教师则从知识的传授者转变为幼儿创作的支持者和引导者。
案例二:“小小城市规划师”——编程启蒙与问题解决能力的初步探索
活动背景与目标:
随着STEAM教育理念的普及,幼儿编程启蒙逐渐受到关注。我们选择了适合幼儿年龄特点的图形化编程机器人(如带有简单传感器和指令模块的地面机器人),设计了“小小城市规划师”系列活动,旨在通过游戏化的方式,让幼儿在探索中初步理解简单的逻辑关系,培养初步的问题解决能力和合作意识。
实施过程:
1.情境导入与兴趣激发:教师创设“帮助机器人嘟嘟规划城市道路”的情境,展示机器人和简单的指令卡片(如前进、转弯、停止),引导幼儿观察机器人如何根据指令行动。
2.自由探索与简单任务:让幼儿分组自由摆弄机器人和指令卡片,尝试让机器人完成简单动
原创力文档


文档评论(0)