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voidStudent::setMark(intnewMark){if(newMark!=myMark){myMark=newMark;emitmarkChanged(myMark);}}*Signal和Slot的声明(续)signal的发出一般在事件的处理函数中,利用emit发出signal在下面的例子中在在事件处理结束后发出signal槽(slot)和普通的c++成员函数很像。槽是类的一个成员方法,当信号触发时该方法执行。可以是虚函数(virtual)、可被重载(overload)、可以是公有的(public)、保护的(protective)或者私有的(private)。可以象任何c++成员函数一样被直接调用,可以传递任何类型的参数,可以使用默认参数。槽不同于信号,需要开发者自己去实现。*Signal和Slot的声明(续)槽在各种槽段(section)中定义。槽可以有返回值。任何数量的信号都可以关联到同一个槽。槽以一个普通的函数来实现。槽可以作为普通函数被调用。*什么是槽?publicslots:voidaPublicSlot();protectedslots:voidaProtectedSlot();privateslots:voidaPrivateSlot();connect(src,SIGNAL(sig()),dest,SLOT(slt()));信号在信号段(section)中定义信号总是返回空信号总是不必实现函数体由moc来提供实现信号可以关联到任意数量的槽上通常产生一个直接调用,但可以在线程之间作为事件来传递,甚至可以用在套接字之间(使用第三方类)槽能以任意次序被激发信号使用emit关键字发射出去*什么是信号?signals:voidaSignal();emitaSignal();boolQObject::connect(sender,SIGNAL(valueChanged(int)),receiver,SLOT(display(int)));*Signal和Slot的连接为了能够接受到信号,信号和槽需要使用connect()函数关联起来。connect()函数是QObject类的成员函数,它能够连接signal和slot,也可以用来连接signal和signal函数原形如下:sender和receiver是QObject对象指针。SIGNALE()和SLOT()宏的作用是把他们的参数转换成字符串。连接规则一个信号可以连接到多个槽多个信号可以连接到同一个槽一个信号可以和另一个信号相连连接可以被删除*Signal和Slot的连接(续)connect()函数举例:*Signal和Slot的连接(续) QLabel*label=newQLabel; QScrollBar*scroll=newQScrollBar; QObject::connect(scroll,SIGNAL(valueChanged(int)),label,SLOT(setNum(int)));*Signal和Slot的连接(续)同一个信号连接多个插槽connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox,SLOT(setValue(int)));connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),this,SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));多个信号连接到同一个插槽connect(lcd,SIGNAL(overflow()),this,SLOT(handleMathError()));connect(calculator,SIGNAL(divisionByZero()),this,SLOT(handleMathError()));*Signal和Slot的连接(续)一个信号连接到另一个信号connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(constQS

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