在线游戏开发2025授权协议.docxVIP

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在线游戏开发2025授权协议

本协议由以下双方于______年____月____日在中国境内签署:

授权方(以下简称“甲方”):[甲方名称],统一社会信用代码:[甲方统一社会信用代码],注册地址:[甲方注册地址],法定代表人:[甲方法定代表人姓名]。

被授权方(以下简称“乙方”):[乙方名称],统一社会信用代码:[乙方统一社会信用代码],注册地址:[乙方注册地址],法定代表人:[乙方法定代表人姓名]。

鉴于:

1.甲方拥有或有权许可乙方使用本协议项下所述的知识产权;

2.乙方希望获得甲方的授权,以使用甲方拥有的知识产权进行在线游戏(以下简称“游戏”)的开发、测试、发布及运营;

3.甲乙双方经友好协商,就游戏开发知识产权授权事宜达成如下协议,以资共同遵守。

第一条定义

1.1除非本协议另有明确约定,下列词语具有以下含义:

(1)“知识产权”是指甲方拥有的或有权许可乙方使用的,与游戏开发相关的所有知识产权,包括但不限于软件著作权、著作权(包括但不限于美术作品、音乐、音效、文字等)、商标权、专利权、商业秘密等。

(2)“游戏引擎”是指甲方提供的用于游戏开发的软件平台,包括但不限于[具体游戏引擎名称]及其相关技术文档、源代码(如有)等。

(3)“美术资源”是指与游戏相关的所有视觉素材,包括但不限于角色模型、场景设计、道具、UI界面等。

(4)“音乐资源”是指与游戏相关的所有音频素材,包括但不限于背景音乐、音效、角色语音等。

(5)“源代码”是指游戏引擎或游戏程序的可执行代码。

(6)“独占许可”是指甲方在协议有效期内,仅授权乙方使用本协议项下知识产权,甲方及任何第三方均不得在相同范围内使用该知识产权。

(7)“非独占许可”是指甲方在协议有效期内,除了授权乙方使用本协议项下知识产权外,甲方或第三方亦可在相同范围内使用该知识产权。

(8)“在线游戏”是指通过互联网进行运营的游戏,包括但不限于客户端/服务器模式、浏览器模式、移动端游戏等。

(9)“技术支持”是指甲方为乙方提供的与游戏开发相关的技术指导、问题解答、版本更新等服务。

1.2本协议中未定义的术语,其含义按照相关法律法规及行业惯例进行解释。

第二条授权内容

2.1甲方同意授权乙方在以下范围内使用甲方的知识产权:

(1)授权性质:[独占/非独占]许可。

(2)授权范围:

(a)知识产权范围:[软件著作权、著作权、商标权等,请根据实际情况选择并填写]。

(b)地域范围:[全球/中国境内/其他特定地区,请根据实际情况填写]。

(c)时间范围:自本协议生效之日起至[______年____月____日]止,共计[____]年。

(d)使用方式:乙方可以使用授权的知识产权进行游戏的开发、测试、发布及运营,包括但不限于游戏的修改、翻译、本地化等。

2.2乙方仅获得本协议约定的知识产权的使用权,不包括所有权,甲方仍保留对该知识产权的所有权及处置权。

第三条授权费用

3.1乙方应向甲方支付授权费用,具体支付方式及金额如下:

(1)[一次性许可费:人民币______元整。乙方应在本协议生效之日起____日内一次性支付给甲方]。

(2)[按比例分成:游戏实际营收的____%归甲方所有,____%归乙方所有。分成周期为每月/每季度,乙方应在每个分成周期结束后____日内将应属于甲方的分成款支付给甲方]。

(3)[里程碑付款:乙方应按照以下里程碑节点向甲方支付费用:

(a)游戏原型完成:人民币______元整;

(b)游戏Alpha版本发布:人民币______元整;

(c)游戏Beta版本发布:人民币______元整;

(d)游戏正式上线:人民币______元整]。

(4)[其他费用:[例如,技术支持费、维护费等,请根据实际情况填写]______元整]。

3.2乙方应按照本协议约定按时足额支付授权费用,逾期支付的,每逾期一日,应按逾期支付金额的____%向甲方支付违约金。

第四条游戏开发要求

4.1乙方应按照甲方提供的技术文档、开发指南等相关资料进行游戏开发,并确保游戏符合甲方提出的技术标准和质量要求。

4.2乙方开发的游戏不得侵犯任何第三方的合法权益,并应符合中国相关法律法规的要求。

4.3乙方应在游戏开发过程中,保守甲方的商业秘密,未经甲方书面同意,不得向任何第三方披露甲方的商业秘密。

4.4乙方应接受甲方对游戏内容的审核,并根据甲方的合理意见进行修改和完善。

第五条知识产权保护

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