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游戏皮肤开发合同协议2025年虚拟道具
甲方(委托方):[甲方全称],一家依照中华人民共和国法律注册成立的公司,统一社会信用代码:[甲方统一社会信用代码],地址:[甲方地址],法定代表人:[甲方法定代表人姓名],联系电话:[甲方联系电话]。
乙方(开发方):[乙方全称],一家依照中华人民共和国法律注册成立的公司,统一社会信用代码:[乙方统一社会信用代码],地址:[乙方地址],法定代表人:[乙方法定代表人姓名],联系电话:[乙方联系电话]。
鉴于甲方拥有并运营名为“[游戏名称]”的游戏,该游戏目前拥有一定的用户基础和市场影响力;鉴于乙方在游戏虚拟道具开发领域拥有丰富的经验和技术实力,能够按照甲方的要求开发高质量的游戏皮肤;鉴于双方愿意就游戏皮肤的开发事宜达成一致,特订立本合同协议。
第一条项目概述
1.1本合同项下开发的游戏皮肤名称为“[游戏皮肤名称]”,皮肤编号为“[皮肤编号]”。
1.2该游戏皮肤应用于甲方运营的“[游戏名称]”游戏中,主要表现为游戏角色在战斗、走动等场景下的外观及特效。
1.3游戏皮肤的主要设计元素包括但不限于:[详细描述设计元素,例如颜色、图案、主题风格等]。
1.4游戏皮肤的特效表现包括但不限于:[详细描述特效,例如技能释放特效、走动特效、特殊光效等]。
1.5游戏皮肤的材质和贴图要求:[详细描述材质和贴图要求,例如分辨率、格式、精度等]。
1.6游戏皮肤在游戏中的具体表现和应用场景:[详细描述游戏中的表现和应用场景,例如特定关卡、特定任务、特定模式等]。
1.7其他特殊要求:[如有,详细描述其他特殊要求,例如语音、动画、剧情关联等]。
1.8本合同项下需开发的游戏皮肤数量为[数量]套。
1.9本合同项下游戏皮肤的开发周期为[总天数]天,自本合同生效之日起计算。具体开发阶段及时间安排如下:
(1)需求分析和设计阶段:[天数]天。
(2)模型制作阶段:[天数]天。
(3)贴图绘制阶段:[天数]天。
(4)特效制作阶段:[天数]天。
(5)测试和修改阶段:[天数]天。
(6)最终交付阶段:[天数]天。
第二条费用及支付方式
2.1本合同项下游戏皮肤的开发费用总额为人民币[金额]元(大写:[金额大写])。
2.2费用构成:
(1)设计费:人民币[金额]元。
(2)制作费:人民币[金额]元。
(3)测试费:人民币[金额]元。
(4)其他费用:人民币[金额]元。
2.3支付方式:
(1)预付款:本合同签订之日起[天数]个工作日内,甲方支付乙方开发费用总额的[百分比]%,即人民币[金额]元。
(2)进度款:乙方完成模型制作并经甲方初步验收合格后[天数]个工作日内,甲方支付乙方开发费用总额的[百分比]%,即人民币[金额]元。
(3)尾款:本合同项下的游戏皮肤通过甲方最终验收合格后[天数]个工作日内,甲方支付乙方开发费用总额的[百分比]%,即人民币[金额]元。
2.4支付货币:本合同项下的所有款项均以人民币支付。
2.5乙方应在收到每笔款项后向甲方提供等额的增值税专用发票。
第三条知识产权
3.1除本合同另有约定外,乙方在履行本合同项下义务过程中所产生的一切知识产权(包括但不限于著作权、商标权等)均归乙方所有。
3.2甲方依据本合同约定向乙方支付的开发费用,并不包括游戏皮肤知识产权的授权费用。乙方同意,在本合同有效期内及终止后[年限]年内,甲方在“[游戏名称]”游戏中使用本合同项下开发的“[游戏皮肤名称]”不视为侵犯乙方的知识产权。
3.3甲方拥有对“[游戏皮肤名称]”的独家使用权,包括但不限于复制、修改、更新、发布、运营、许可第三方使用等权利。甲方有权授权其关联公司在全球范围内行使上述权利。
3.4乙方保留在非商业用途下,以个人名义展示其在履行本合同项下义务过程中创作的作品的权利。
3.5乙方保证,在本合同项下开发的“[游戏皮肤名称]”不包含任何侵犯第三方知识产权的内容。如因“[游戏皮肤名称]”引起任何第三方知识产权纠纷,由乙方承担全部责任并赔偿甲方因此遭受的一切损失。
3.6双方同意,在本合同项下开发的“[游戏皮肤名称]”中使用的第三方素材(包括但不限于模型、贴图、音乐、字体等)均已获得合法授权,且授权范围涵盖本合同项下的权利义务。乙方应向甲方提供第三方授权证明文件。
第四条验收标准及流程
4.1验收标准:
(1)外观:游戏皮肤的外观设计应符合本合同第一条约定的设计元素和风格要求,图像清晰,细节丰富。
(2)性能:游戏皮肤的运行流畅,不出现卡顿、掉帧等现象,资源占用合理。
(3)特效:游戏皮肤的特效表现应符合
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