初始化概念与Scratch实操指南.pdfVIP

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第十课初始化

知识点:

1、初始化是将类库中的方法赋予对象,然后对方法中关于位置、显示、方向、

造型等属性赋予一个初始值的一个过程。

2、初始化时应该注意的问题。

3、通过在类的方法中增加可回到初始状态的指令,解决物体在进行第二次初始

化时的准确性问题,有利于对于多个协作对象完成同一件事,提高效率。

4、Scratch中关于初始化的指令。

要求:

1、学会通过基础指令完成初始化设置。

2、针对不同角色的需求设置初始化。

3、熟悉不同的开始指令:当绿旗被点击、当角色被点击、当作为克隆体启动

时。

授课建议:

1、理论部分可对照和PPT学习,让学生更易于理解。

2、部分一定根据步骤逐步完成程序编辑。(源程序中自定义积木切勿删除)

3、部分可根据隐藏程序,带领学生进行完整理解,并清晰画布和颜色的排

列方式与实现逻辑。

4、本节课可拓展部分:可以根据“清除”角色的逻辑设计“黑色”角色,让绘

制图形过程中满足所有颜色的需求。

注:授课前需提前给学生设备拷贝好该源程序,以便上课使用。

备参考。

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