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满足好奇,爱上思考
生活中的数学
孙维刚教育研究院陈硕
2020年暑期
博雅小学堂、孙维刚教育研究院·北京
第五章拯救彩虹王国-光路设计
上一讲我们通过努力让彩虹王国重新恢复了彩色,小怪兽很生气,召集了
20个小怪兽,共同入侵彩虹王国。这一次,它们分开占据了彩虹王国的不同房
1
子。要赶走它们,就更加困难。
图5.1:被小怪兽占据的房间
这次,我们可以使用的,只有如下物品:
•一束白光
•一些透镜和反射镜(光会反射,不会透过)
1本节课的algodoo模型点击Link下载。
.44.第5章拯救彩虹王国-光路设计
由于动物们都害怕怪兽,所以我们只能躲在门外,拿着白色激光,控制透
镜的位置与角度,来消灭各个房间中的怪兽。
5.1光的反射原理
我们在上一讲了解了“费马原理”,知道光在传播时很聪明,总是会沿着需
要时间最短的路径传播。所以光以不同速度,在两种物质间传播时,就可能发
生方向偏折。
那如果光碰到了某个东西,没有穿过去,而是反弹回来(如平面镜),这时
候光的传播路线又会是什么样呢?
思考题.将军饮马
一个将军骑着马,从A村庄去往B村庄。可路途遥远,将军的马赶路好
几天,都没怎么喝水。于是,将军决定,在去B村庄之前,先带着马儿去
河边喝口水。
请问,为了让走的路线尽可能短,将军带着马儿喝水的点,应该选在河岸
的何处?
图5.2:求A→C→B的最短距离
这便是有名的将军饮马模型。为了让孩子们能更直观感受到,饮马点C位
置变化,带来的总路程变化。我在geogebra上搭建了一个动态模型,点击Link,
5.2光路设计-消灭怪兽.45.
跳转到网页里,水平拖动C点,便可看到总路程的变化情况。
图5.3:将军饮马模型
′′
图中A为A关于河岸线的对称点。显然,AC=AC,所以问题可转化为求
′
AC+CB的最短距离。
′
而我们都知道,两点之间线段最短,所以A和B之间的最短距离,就是线
段A′′
B.因此,C点就是AB与河岸线的交点。
将军饮马是一个非常经典的数学模型,里面不仅体现了几何对称,更重要
的是利用对称进行了问题转化,把新问题转化为我们熟悉的旧问题:“两点之间
线段最短”。所以,此模型值得认真琢磨,收藏起来。
而在最短路径下,我们还能看到此时AC、BC与河岸垂线的夹角相等,即
̸1≠2.这便是光线的反射特征,入射角=出射角。
5.2光路设计-消灭怪兽
在了解光线反射原理后,我们就可以用平面镜设计光路,来消灭躲在各个
房间的怪兽了。
前面几个房间都很简单,只需要调整好光线和平面镜方向即可:
.46.第5章拯救彩虹王国-光路设计
图5.4:平面镜反射
在试探的过程中我们发现,光线和平面镜旋转时,都是以15◦为单位。以
上面的右图为例,光线从水平方向,逆时针旋转了30°。而方形平面镜也由竖直
方向开始,顺时针旋转了30°。
那请问,此刻入射光线和出射光线的夹角是多少度?
由于最后出射光线是垂直向上的,而平面镜就是从竖直方向顺时针旋转了
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