高频精选:江南数媒考研真题及答案.docVIP

高频精选:江南数媒考研真题及答案.doc

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高频精选:江南数媒考研真题及答案

单项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪种色彩模式色域最广?

A.RGB

B.CMYK

C.Lab

D.HSB

2.位图图像的基本组成单位是?

A.节点

B.像素

C.路径

D.图层

3.常用于网页布局的技术是?

A.HTML

B.CSS

C.JavaScript

D.以上都是

4.动画制作中关键帧的作用是?

A.定义动画的开始

B.定义动画的结束

C.定义动画变化的关键状态

D.以上都不对

5.数字媒体技术主要研究?

A.媒体数字化

B.数字传播

C.数字娱乐

D.以上都是

6.视频编码的目的是?

A.减少数据量

B.提高画质

C.增强音频效果

D.延长播放时间

7.虚拟现实技术的核心设备是?

A.电脑

B.手柄

C.头盔

D.传感器

8.以下哪种文件格式常用于存储矢量图形?

A.JPEG

B.PNG

C.AI

D.BMP

9.数字音频的采样频率越高,声音质量?

A.越低

B.越高

C.不变

D.不确定

10.数字媒体艺术的特点不包括?

A.交互性

B.传统性

C.融合性

D.虚拟性

答案:1.C2.B3.D4.C5.D6.A7.C8.C9.B10.B

多项选择题(每题2分,共10题)

1.数字媒体包含哪些形式?

A.文字

B.图像

C.音频

D.视频

2.以下属于图像处理软件的有?

A.Photoshop

B.Illustrator

C.CorelDRAW

D.Inkscape

3.网页设计中常用的布局方式有?

A.表格布局

B.框架布局

C.浮动布局

D.弹性布局

4.动画制作软件有?

A.AdobeAnimate

B.ToonBoomHarmony

C.Blender

D.Maya

5.数字媒体技术涉及的领域有?

A.计算机科学

B.信息与通信技术

C.艺术设计

D.心理学

6.视频编辑软件包括?

A.AdobePremierePro

B.FinalCutPro

C.DaVinciResolve

D.SonyVegasPro

7.虚拟现实系统的组成部分有?

A.虚拟环境生成器

B.跟踪设备

C.交互设备

D.显示设备

8.矢量图形的优点有?

A.放大不失真

B.文件体积小

C.适合印刷

D.色彩丰富

9.数字音频处理包括?

A.降噪

B.混音

C.变调

D.剪辑

10.数字媒体艺术的表现形式有?

A.交互艺术

B.虚拟现实艺术

C.动画艺术

D.数字影像艺术

答案:1.ABCD2.AC3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABCD

判断题(每题2分,共10题)

1.数字媒体就是指互联网上的媒体内容。()

2.RGB模式是减色模式。()

3.网页设计中CSS只能用于设置文字样式。()

4.动画的帧率越高越流畅。()

5.数字媒体技术只注重技术不涉及艺术。()

6.视频文件格式相同,画质一定相同。()

7.虚拟现实就是增强现实。()

8.矢量图形可以无限放大。()

9.数字音频只能通过麦克风录制。()

10.数字媒体艺术只是传统艺术的数字化呈现。()

答案:1.×2.×3.×4.√5.×6.×7.×8.√9.×10.×

简答题(总4题,每题5分)

1.简述数字媒体技术的主要应用领域。

答:涵盖互联网、影视娱乐、游戏、教育、广告、虚拟现实等领域,推动各行业数字化变革与创新。

2.如何提高位图图像的质量?

答:可提高分辨率、增加色彩位数,合理压缩避免过度损失细节,处理时用高质量算法。

3.简述动画制作的基本流程。

答:包括创意构思、角色与场景设计、分镜头脚本创作、原画绘制、中间画绘制、动画制作、后期合成与特效处理。

4.数字音频有哪些常见的文件格式?

答:如MP3、WAV、FLAC、AAC等,MP3压缩率高,WAV无损,FLAC兼顾压缩与质量,AAC常用于移动设备。

讨论题(总4题,每题5分)

1.分析数字媒体技术对传统媒体行业的冲击与机遇。

答:冲击使传统媒体受众分流、广告减少。机遇是促使其数字化转型,利用数字技术创新内容形式、拓展传播渠道,实现融合发展。

2.探讨虚拟现实技术在教育领域的应用前景。

答:能创建沉浸式学习环境,如模拟历史场景、微观世界等,提升学生兴趣与参与度,突破时空限制,实

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