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技能=[1.5×(-怪物防御)+招式×(1+武功增强)]
×职业加成系数
职业加成,剑是1,枪20级乾坤是1.3,医生20长力是1.4,刀出
了真武是1.5(医生,刀只是大概),
简单来说,1.5×(-怪物防御)就是你打怪物的白字。
举个例子,你普通暴击怪,白字是260,用100%68技能就是
[260+250×2]×职业系数
就是你剑就打760,枪就打760×1.3,医生大致是×1.4,刀出真武×
1.5
医生和刀只是大致,但剑和枪是比较接近的。
:ATTACK值
减对方防御力:JF百分比
增加:ZSH值
瞬间减少对方防御:SJJF出现概率(百分比)(减少防御力20%)
附加:FZSH取决于人物的力出现概率百分比
最大:MAXAT百分比
最小力:ADDMINAT百分比
暴击出现概率:Cruel百分比
连击出现概率:Successive百分比
时间:SPTime(如果为0,说明不为状态)
增加的时间:ADDSPTime
有机率出现成功50%的转为HP为自己:ReturnHP
增加:AddSH百分比(有机率出现,只有弓所有的)
狂暴:SuperAT(有机率出现与暴击相同的)
增加箭的力:ArrowAT值
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防御:DEFENSE值
减少对方力:JG百分比
有机率出现反弹:ReturnSH百分比
增加防御力:AddDF百分比
一定机率出现所受减半:JSSH百分比
有机率出现将力的百分之多少转换为防御力:AtreturnDF百分比
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武功:
基础:ATTACK值
武功力:值
增加武功:WS百分比
武功致命出现概率:WGZM(武功暴击)百分比
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武功防御:
基础防御:WF值
增加武功防御力:AddWF百分比
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普通:TARGET值
增加:ADDTARGET百分比
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普通
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