软件设计师《软件工程》UML建模与设计模式2025重点模拟卷.docxVIP

软件设计师《软件工程》UML建模与设计模式2025重点模拟卷.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

软件设计师《软件工程》UML建模与设计模式2025重点模拟卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题1分,共20分)

1.下列哪一项不是UML的核心图?

A.类图

B.用例图

C.组件图

D.状态图

2.在UML类图中,表示两个类之间具有继承关系的连接线是?

A.实线加空心箭头

B.实线加实心箭头

C.虚线加空心箭头

D.虚线加实心箭头

3.UML中,用于描述系统静态结构的图是?

A.序列图

B.活动图

C.类图

D.部署图

4.下列哪个UML图主要用于表现对象之间交互的顺序?

A.协作图

B.状态图

C.序列图

D.活动图

5.UML中,表示一个对象在其生命周期内状态变化的图是?

A.类图

B.状态图

C.活动图

D.用例图

6.在UML中,用于描述系统功能需求和外部交互者之间关系的图是?

A.用例图

B.类图

C.序列图

D.组件图

7.设计模式的核心目的之一是?

A.提高代码执行效率

B.减少代码量

C.提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性

D.增加代码的复杂性

8.以下哪种设计模式属于创建型模式?

A.适配器模式

B.观察者模式

C.单例模式

D.策略模式

9.单例模式的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

A.对

B.错

10.工厂方法模式中,工厂类负责创建具体产品类的实例。

A.对

B.错

11.适配器模式的主要目的是连接两个不兼容的接口,使得它们可以协同工作。

A.对

B.错

12.观察者模式中,主题对象的变化会自动通知所有依赖它的观察者对象。

A.对

B.错

13.策略模式的主要目的是定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。

A.对

B.错

14.装饰器模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。

A.对

B.错

15.结构型模式主要关注类和对象的组合,形成更大的结构。

A.对

B.错

16.行为型模式主要关注对象之间的通信和职责分配。

A.对

B.错

17.享元模式的主要目的是通过共享相似对象来减少内存消耗。

A.对

B.错

18.代理模式可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

A.对

B.错

19.选择设计模式时,应优先考虑其适用性和简洁性。

A.对

B.错

20.以下哪个原则不是SOLID原则的内容?

A.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)

B.开闭原则(Open/ClosedPrinciple)

C.接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)

D.继承复用原则(InheritanceReusePrinciple)

(注意:此处D选项为干扰项,继承复用原则不是SOLID原则,SOLID是Liskov替换原则)

二、填空题(每空1分,共15分)

1.UML的全称是______。

2.UML中,表示类之间一般化关系(继承)的符号是______。

3.UML中,表示对象之间通信或消息发送的图是______或______。

4.设计模式通常由______、问题、解决方案和效果四个部分组成。

5.在单例模式中,通常使用______关键字(在Java中)或相应的语言机制来确保只有一个实例。

6.工厂方法模式中,定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类的是______。

7.观察者模式中,被观察的对象称为______,观察者对象称为______。

8.策略模式中,用于封装具体策略的类称为______。

9.装饰器模式通常继承自______,以实现对已有对象的装饰。

10.适配器模式主要有两种形式:对象适配器模式和______适配器模式。

11.结构型模式中的组合模式(CompositePattern)允许将对象组合成树形结构以表示______,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

三、简答题(每题5分,共10分)

1.

文档评论(0)

181****5248 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档