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WinCCV7水流效果动画教程

*注意:确保全局脚本已激活并正确配置了触发方式。

2.设置“位移动画”:

*选中第一个“水流单元”,在“对象属性”窗口中切换到“动画”选项卡,找到“X轴移动”(或“Y轴移动”,取决于管道是水平还是垂直,斜向管道则两者都需设置)。

*点击“X轴移动”后的“...”按钮,打开“动画连接”对话框。

*在“表达式”中输入我们创建的变量“Tag_WaterFlow”。

*“数据类型”选择“整数”。

*“动画类型”选择“线性”。

*关键在于设置“起始值”、“起始位置”、“结束值”和“结束位置”。假设管道是水平的,水流从左向右移动,每个单元需要移动的总距离为“一个单元长度+单元间距”。

*例如,若“Tag_WaterFlow”从0变化到7(8个单元),我们希望第一个单元在变量值为0时位于最左侧起始位置,在变量值为7时移动到最右侧结束位置(即下一个单元的起始位置)。

*因此,“起始值”设为0,“起始位置”设为该单元当前的X坐标(可在属性的“位置”选项卡中查看)。

*“结束值”设为7,“结束位置”设为“起始位置X坐标+单个单元的移动步长”。这个“移动步长”需要根据管道总长度、单元数量和间距来计算,确保所有单元移动后能形成连续的流动效果。

*对其余所有“水流单元”重复上述“位移动画”设置。关键区别在于它们的“起始位置”和“结束位置”需要依次错开一个“移动步长”,或者通过调整动画表达式的偏移来实现。例如,第二个单元的动画表达式可以是“Tag_WaterFlow-1”(配合适当的取模运算防止负值),或者直接在动画连接的“偏移”中设置。更简单的方法是,每个后续单元的“起始位置”都比前一个单元超前一个“移动步长”。

3.设置“可见性动画”(可选,用于增强效果):

*有时,为了让水流看起来是“流入”和“流出”管道,可以在管道的入口和出口处设置可见性控制。

*选中第一个“水流单元”,在“动画”选项卡中找到“可见性”。

*点击“...”按钮,在“动画连接”对话框中,表达式仍用“Tag_WaterFlow”。

*设置当“Tag_WaterFlow”等于某个值时可见,其他值时不可见。或者,更常用的是让所有单元始终可见,但通过精确的位移动画让它们在管道外不可见(即管道本身作为遮挡)。如果管道是封闭的图形,这种方式更简单有效。

*若管道不是封闭的,或希望水流有“消失”效果,则可以设置当单元移动到管道出口位置时隐藏。例如,最后一个单元在“Tag_WaterFlow”达到最大值时隐藏。

五、调整与优化

完成上述设置后,运行WinCC运行系统,观察水流效果。此时可能需要进行一些调整:

1.调整“Tag_WaterFlow”的递增间隔(即脚本的触发周期):间隔越小,动画越流畅,但对系统资源消耗略增;间隔越大,动画越慢,可能出现卡顿。

2.调整“水流单元”的数量、大小和间距:观察整体流动效果,使其看起来自然、连续。

3.调整“位移动画”的“移动步长”:确保单元之间的相对位置在移动过程中保持正确,避免重叠或出现过大间隙。

4.颜色与对比度:确保水流颜色与管道背景有足够对比度,同时符合工业界面的美观要求。

5.管道转弯处的处理:这是难点。可能需要将转弯处的管道分段,对每一段内的水流单元设置独立的、符合该段走向的位移动画。或者,使用更多数量的小单元,并通过更复杂的表达式(如结合三角函数)来计算X和Y轴的位移,以模拟曲线运动。这需要耐心调整每个单元在不同变量值下的位置。

六、进阶思考

*使用“图形对象组”:如果水流单元众多,可将它们组合成“图形对象组”,统一进行某些属性设置,但动画连接仍需逐个或按规律设置。

*“流动”与“填充”效果结合:对于一些阀门开启后管道逐渐充满水的场景,可以结合“填充动画”(如百分比填充)来实现。

*利用“WinCCAnimationToolkit”(如果可用):某些版本的WinCC或其附加组件提供了更高级的动画工具,可能简化复杂动画的创建过程,但理解基本原理仍是基础。

*PLC变量驱动:在实际项目中,“Tag_WaterFlow”的递增逻辑也可以由PLC程序来控制,例如根据实际的泵运行信号、流量信号来启停或变速水流动画,使动画与实际工艺状态更紧密结合。

总结

WinCCV7中实现水流效果动画,核心在于理解“多元素序列动画”的原理,即通过一个驱动变量控制多个相似图形元素的有序运动。虽然步骤略显繁琐,需要耐心调整每个元素的动画参数,但只要掌握了“位移动画”的设置方法和变量驱动逻辑,就能灵活应用于各种管道布局和动态效果模拟。这种方法不仅适用于水流,稍加

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