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增强现实(AR)设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是增强现实(AR)区别于虚拟现实(VR)的核心特征?
A.完全沉浸式体验
B.虚拟与现实环境的融合显示
C.依赖头显设备
D.仅支持2D平面交互
答案:B
解析:AR的核心是“增强”,即通过技术将虚拟信息叠加到真实环境中(如手机摄像头画面),实现虚实融合;VR是完全替代真实环境的沉浸式体验(A错误)。AR可通过手机、眼镜等多种设备实现(C错误),支持3D交互(D错误)。
AR设计中“SLAM技术”的主要作用是?
A.生成高保真3D模型
B.实现设备与用户的语音交互
C.定位设备在真实空间中的位置并构建环境地图
D.优化虚拟物体的材质渲染效果
答案:C
解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR的核心空间感知技术,通过摄像头采集的图像数据,实时计算设备位置并构建环境地图(C正确)。生成3D模型依赖建模软件(A错误),语音交互属于交互技术(B错误),材质渲染是图形引擎功能(D错误)。
以下AR开发工具中,专用于苹果生态的是?
A.GoogleARCore
B.Unity3D
C.AppleARKit
D.UnrealEngine
答案:C
解析:ARKit是苹果为iOS设备开发的AR框架(C正确);ARCore是谷歌针对安卓的框架(A错误);Unity和Unreal是跨平台3D引擎(B、D错误)。
AR交互设计中“隐喻原则”的典型应用是?
A.用手势“捏合”缩放虚拟物体
B.强制用户使用特定APP打开AR内容
C.虚拟物体遮挡真实环境中的关键信息
D.设计复杂的多级菜单导航
答案:A
解析:隐喻原则指通过用户熟悉的现实操作映射到虚拟交互(如用“捏合”模拟现实中抓握缩放)(A正确)。强制使用特定APP违反开放性(B错误),遮挡关键信息破坏体验(C错误),复杂菜单增加认知负荷(D错误)。
AR视觉设计中,“深度线索”的主要作用是?
A.提升虚拟物体的色彩饱和度
B.帮助用户感知虚拟物体与真实环境的空间关系
C.减少设备的计算渲染压力
D.增强用户的视觉冲击力
答案:B
解析:深度线索(如阴影、遮挡、透视)通过模拟真实空间中的视觉规律,让用户感知虚拟物体的远近、大小等空间关系(B正确)。色彩饱和度属于色彩设计(A错误),减少计算压力需优化模型(C错误),视觉冲击力是次要目标(D错误)。
以下哪种AR类型需要依赖物理标记(Marker)?
A.基于位置的AR(Location-basedAR)
B.无标记AR(MarkerlessAR)
C.投影AR(ProjectionAR)
D.图像识别AR(ImageRecognitionAR)
答案:D
解析:图像识别AR通过识别预先设计的二维标记(如二维码、卡片)触发虚拟内容(D正确);无标记AR依赖SLAM技术(B错误),基于位置AR通过GPS定位(A错误),投影AR通过投影设备投射虚拟内容(C错误)。
AR应用性能优化的关键指标不包括?
A.帧率(FPS)
B.多边形数量(PolyCount)
C.用户评论数量
D.内存占用(MemoryUsage)
答案:C
解析:性能优化关注技术指标(如帧率过低会导致画面卡顿,多边形过多增加渲染压力,内存过高可能导致崩溃)(A、B、D正确);用户评论属于用户反馈,非技术指标(C错误)。
设计AR导航应用时,最需要优先考虑的用户需求是?
A.虚拟箭头的3D建模精度
B.导航信息与真实环境的位置匹配准确性
C.界面UI的视觉风格
D.支持多语言切换功能
答案:B
解析:导航的核心是“准确引导”,若虚拟箭头与真实路径偏移会导致用户迷失(B正确)。建模精度(A)、UI风格(C)、多语言(D)是次要优化点。
AR内容版权设计中,最需注意的法律问题是?
A.虚拟物体的颜色搭配是否美观
B.使用的3D模型是否获得授权
C.AR应用的下载量
D.用户的年龄分布
答案:B
解析:版权问题主要涉及内容的知识产权(如3D模型、图片、音频是否获得授权)(B正确)。颜色搭配(A)、下载量(C)、用户年龄(D)与版权无关。
以下哪项是AR设计师需掌握的核心软技能?
A.精通量子物理理论
B.良好的用户需求分析能力
C.熟练操作粒子对撞机
D.掌握5G通信协议细节
答案:B
解析:AR设计需以用户为中心,因此需求分析能力是核心软技能(B正确)。量子物理(A)、粒子对撞机(C)、5G协议(D)属于技术研发领域,非设计师核心能力。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
AR设计中“虚实融合真实感”的关键要素包括:
A.虚拟物体的光照与真实环境一致
B.虚拟物体的阴
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