2025年教科版信息技术高中选修6第四单元《趣味交互型项目设计》大单元整体教学设计.docx

2025年教科版信息技术高中选修6第四单元《趣味交互型项目设计》大单元整体教学设计.docx

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGE

PAGE1

2025年教科版信息技术高中选修6第四单元《趣味交互型项目设计》大单元整体教学设计

一、内容分析与整合

1.教学内容分析

信息技术教育在新时代背景下,已从单纯技能训练转向核心素养培育。本单元《趣味交互型项目设计》作为高中选修6的第四单元,聚焦学生计算思维与数字化创新能力的深度发展。单元内四个核心模块——4.1造型切换、4.2角色交互、4.3坐标定位、4.4侦测——并非孤立知识点,而是构成交互设计逻辑链的有机整体。造型切换是视觉呈现的基础,通过动态变化激发用户兴趣;角色交互实现人机对话,赋予项目生命力;坐标定位构建空间逻辑,是精准控制的关键;侦测则完成环境感知

您可能关注的文档

文档评论(0)

159****3195 + 关注
实名认证
内容提供者

购买前请先付费阅读,避免购买错误。

1亿VIP精品文档

相关文档