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摄影原理动画讲解

目录

02

曝光控制要素

01

光学基础原理

03

构图基本原则

04

镜头类型与特性

05

动画制作流程

06

后期处理技术

01

光学基础原理

Chapter

小孔成像原理

实际应用

相机、针孔照相机、小孔成像仪等设备的成像原理。

03

小孔成像具有倒立、缩小的特点,且像的形状与小孔形状无关。

02

成像特点

小孔成像定义

光通过小孔后,在孔后形成倒立的实像。

01

透镜类型

物体位于凸透镜一倍焦距以内时,成正立、放大的虚像;物体位于一倍焦距与两倍焦距之间时,成倒立、放大的实像;物体位于两倍焦距以外时,成倒立、缩小的实像。

成像规律

实际应用

照相机、幻灯机、放大镜等设备的成像原理。

凸透镜和凹透镜,凸透镜使光线会聚,凹透镜使光线发散。

透镜成像规律

光的折射与反射

光的折射

光从一种介质进入另一种介质时,传播方向会发生改变,称为折射。折射定律规定了光在折射时的传播规律。

实际应用

平面镜、凹面镜、凸面镜等光学元件的反射和折射现象,以及眼镜、显微镜、望远镜等设备的成像原理。

光的反射

光从一个介质射向另一个介质时,在两个介质的交界处发生反弹现象,称为反射。反射定律规定了光在反射时的传播规律。

02

曝光控制要素

Chapter

光圈与景深关系

光圈大小影响进光量

光圈越大,进光量越多,照片越亮;光圈越小,进光量越少,照片越暗。

01

光圈与景深关系

光圈越大,景深越浅,背景虚化效果越明显;光圈越小,景深越深,前后景物都清晰。

02

光圈调节对拍摄影响

通过调节光圈大小,可以控制照片的曝光量和景深,实现不同拍摄效果。

03

快门速度与动态捕捉

ISO感光度与噪点平衡

ISO感光度影响传感器对光敏感度

ISO感光度调节策略

ISO感光度与噪点关系

ISO值越高,传感器对光越敏感,进光量越多,照片越亮;ISO值越低,传感器对光越不敏感,进光量越少,照片越暗。

随着ISO值提高,虽然照片亮度增加,但噪点也会随之增多,降低画质;ISO值降低则噪点减少,但照片可能因曝光不足而变暗。

在保证曝光充足的前提下,尽量使用较低的ISO值以获得更好的画质;在光线较暗的环境下,可适当提高ISO值以保证照片亮度并控制噪点水平。

03

构图基本原则

Chapter

三分法构图技巧

对称与平衡运用

对称构图

通过中心线将画面分为两个相等的部分,使画面达到平衡和稳定的效果。

01

平衡构图

通过不同元素的重量、大小和位置等来达到画面的平衡感,而不一定要求完全对称。

02

对称与平衡的结合

在构图中,可以同时运用对称和平衡的原则,使画面更加和谐、稳定。

03

引导线与透视强化

引导线

通过线条的引导,将观众的注意力引向画面的主要部分或中心点,增强画面的层次感。

透视效果

利用线条和影子的变化,创造出三维空间的感觉,使画面更具深度和立体感。

引导线与透视的结合

在构图时,可以巧妙地运用引导线和透视效果,使画面更加生动、有趣。

04

镜头类型与特性

Chapter

广角镜头场景适配

畸变效果

广角镜头拍摄的画面边缘会出现拉伸畸变,需通过后期校正或避免过于接近拍摄对象来减少。

03

广角镜头会夸张近大远小的透视效果,使画面更具立体感和空间感。

02

透视效果强烈

视角宽广

广角镜头能够涵盖更广阔的景物,适合拍摄大场景,如风景、大型活动等。

01

标准镜头写实表现

成像质量高

标准镜头在成像质量上通常较为优秀,能够呈现更多的细节和层次感。

焦距适中

标准镜头的焦距适中,既能够拍摄较大的场景,也能够拍摄特写,适用于多种拍摄场景。

真实还原

标准镜头能够真实还原景物的实际比例和透视关系,呈现自然、真实的画面。

长焦镜头压缩效果

压缩景深

长焦镜头能够将背景与拍摄对象的距离压缩,使画面呈现出一种紧凑的效果,常用于拍摄特写或远距离景物。

放大倍率高

长焦镜头具有较高的放大倍数,能够将远处的景物拉近,呈现更加清晰的细节。

视角狭窄

长焦镜头的视角较狭窄,需要更高的拍摄技巧来捕捉和构图,同时也容易受到手抖等因素的影响。

05

动画制作流程

Chapter

分镜头脚本设计

脚本分析

对摄影原理的脚本进行详细的分析和拆解,划分出不同的场景和动作,确定每个镜头的画面构图和要表现的内容。

镜头衔接

考虑不同镜头之间的衔接方式,如采用何种过渡效果、哪个镜头先放、哪个镜头后放等,以保证动画的流畅性和连贯性。

镜头设计

根据脚本分析的结果,设计出每个镜头的景别、角度、运动方式等,并绘制出详细的分镜头脚本。

关键帧动态模拟

角色动态模拟

根据分镜头脚本设计,模拟角色的动作和表情,制作出关键帧的画面。

01

物体运动模拟

对动画中涉及的物体运动进行模拟,如物体的摆动、碰撞、变形等,制作出关键帧的画面。

02

特效处理

对于一些需要特效来完成的动作或场景,如爆炸、火焰等,也需要

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