- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
游戏引擎的核心模块中,负责将3D模型转换为屏幕像素的是?
A.物理引擎
B.渲染引擎
C.脚本系统
D.动画系统
答案:B
解析:渲染引擎的核心功能是将3D场景数据(模型、纹理、光照等)通过渲染管线处理,最终输出为屏幕上的2D像素。物理引擎负责模拟物体的运动和碰撞(A错误),脚本系统用于实现游戏逻辑(C错误),动画系统处理角色/物体的动作插值(D错误)。
以下哪项不属于Unity引擎的渲染管线类型?
A.通用渲染管线(URP)
B.高清渲染管线(HDRP)
C.自定义渲染管线(CRP)
D.延迟渲染管线(DRP)
答案:D
解析:Unity官方支持的渲染管线包括URP、HDRP和自定义CRP(通过ScriptableRenderPipeline实现)。延迟渲染是渲染技术而非独立管线类型(D错误)。
虚幻引擎(UnrealEngine)中,用于存储和管理游戏资源(如模型、材质)的核心工具是?
A.蓝图(Blueprint)
B.关卡编辑器(LevelEditor)
C.内容浏览器(ContentBrowser)
D.视口(Viewport)
答案:C
解析:内容浏览器是UE中管理资源的核心工具,支持资源导入、分类和引用。蓝图用于可视化编程(A错误),关卡编辑器用于场景搭建(B错误),视口是可视化编辑区域(D错误)。
游戏引擎中,“LOD(细节层次)”技术的主要目的是?
A.提升光照真实度
B.降低内存占用和渲染开销
C.增强物理模拟精度
D.优化脚本执行效率
答案:B
解析:LOD通过为同一物体提供不同细节级别的模型,根据物体与相机的距离选择合适的模型渲染,从而降低渲染负载(B正确)。其他选项与LOD无关(A/C/D错误)。
以下脚本语言中,因轻量、高效且广泛用于游戏引擎(如Lua、C#)的特性,常被用作“热更新”方案的是?
A.C++
B.Python
C.Lua
D.Java
答案:C
解析:Lua因语法简单、运行时轻量、支持嵌入C/C++代码,且可通过动态加载脚本实现热更新(无需重启游戏),是主流引擎(如Unity、Cocos)的热更首选(C正确)。C++需编译无法热更(A错误),Python性能较弱(B错误),Java依赖JVM(D错误)。
物理引擎中,“碰撞检测”与“碰撞响应”的关系是?
A.碰撞检测是碰撞响应的前提
B.碰撞响应是碰撞检测的前提
C.两者相互独立
D.碰撞响应包含碰撞检测
答案:A
解析:物理引擎需先通过碰撞检测判断物体是否相交(如AABB包围盒测试),再根据检测结果触发碰撞响应(如反弹、触发事件)(A正确)。其他选项逻辑错误(B/C/D错误)。
以下不属于游戏引擎“资源管理”核心目标的是?
A.减少重复加载
B.压缩资源体积
C.提升脚本编译速度
D.按需加载(流式加载)
答案:C
解析:资源管理关注资源的存储、加载、释放策略(如减少重复、压缩体积、流式加载),脚本编译速度属于脚本系统优化范畴(C错误)。
动画系统中,“蒙皮(Skinning)”技术的作用是?
A.为角色添加皮肤纹理
B.实现骨骼对网格顶点的权重影响
C.优化动画片段的混合
D.压缩动画数据体积
答案:B
解析:蒙皮技术通过为每个顶点分配骨骼权重,使骨骼运动时顶点随骨骼变形(如角色手臂弯曲时肌肉拉伸)(B正确)。皮肤纹理属于材质系统(A错误),动画混合是插值技术(C错误),数据压缩是存储优化(D错误)。
以下哪项是游戏引擎“场景管理”的核心功能?
A.管理游戏对象的生命周期
B.实现光照烘焙
C.优化物理模拟步骤
D.编译着色器代码
答案:A
解析:场景管理负责组织场景中的游戏对象(如创建、销毁、层级管理),确保运行时高效访问(A正确)。光照烘焙属于渲染预处理(B错误),物理模拟是物理引擎功能(C错误),着色器编译是渲染引擎任务(D错误)。
游戏引擎中,“着色器(Shader)”的主要作用是?
A.定义游戏对象的行为逻辑
B.计算像素的颜色和光照效果
C.管理音频的播放与混合
D.实现粒子系统的运动模拟
答案:B
解析:着色器是运行在GPU上的程序,负责计算每个像素的最终颜色(如顶点着色器处理坐标变换,片段着色器处理光照)(B正确)。游戏逻辑由脚本实现(A错误),音频管理是音效系统功能(C错误),粒子模拟可能由计算着色器辅助但非主要作用(D错误)。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
游戏引擎中,属于“渲染管线”关键阶段的有?()
A.应用阶段(ApplicationStage)
B.几何阶段(GeometryStage)
C.光栅化阶段(Raste
您可能关注的文档
- 2025年侍酒师考试题库(附答案和详细解析)(1125).docx
- 2025年区块链审计师考试题库(附答案和详细解析)(1204).docx
- 2025年康养管理师考试题库(附答案和详细解析)(1201).docx
- 2025年新闻记者考试题库(附答案和详细解析)(1129).docx
- 2025年注册林业工程师考试题库(附答案和详细解析)(1201).docx
- 2025年网络工程师考试题库(附答案和详细解析)(1126).docx
- 2025年美国注册会计师(AICPA)考试题库(附答案和详细解析)(1201).docx
- 2025年跨境物流管理师考试题库(附答案和详细解析)(1203).docx
- 2025年金融科技师考试题库(附答案和详细解析)(1125).docx
- ETF市场的价格偏离与套利逻辑.docx
原创力文档


文档评论(0)