Maya数字动画实例教程Maya的基础建模12课件讲解.pptxVIP

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Maya数字动画实例教程Maya的基础建模授课人:覃慧

3.1多边形建模多边形由顶点和连接它们的边来定义形体的结构,多边形的内部区域则称之为面,这些要素的命令编辑就构成了多边形建模技术。经过几十年的应用发展,多边形建模技术如今被广泛用于电影、游戏、虚拟现实等动画模型的开发制作。

编辑多边形工具Maya软件界面“多边形建模”工具架的后半部分,集中了编辑多边形模型所需的常用功能图标,涵盖了点、线、面层级的核心编辑工具,为模型的精细化塑造提供了高效的操作入口。

3.1.9结合在“多边形建模”工具架上双击“结合”图标,系统将自动弹出“组合选项”面板,以便在操作前对相关参数进行预设置。

3.1.10提取在“多边形建模”工具架上双击“提取”图标,系统将自动弹出“提取选项”面板,用户可在执行操作前对分离面的相关参数进行自定义设置。

3.1.11镜像在“多边形建模”工具架上双击“镜像”图标,系统将自动弹出“镜像选项”面板,用户可在此预先设置镜像的轴向、合并阈值等关键参数。

3.1.12平滑在“多边形建模”工具架上单击“平滑”图标,即可对选中的多边形组件或模型执行细分平滑操作,以提升模型表面的视觉光滑度与细节表现。

3.1.13挤出在“多边形建模”工具架上单击“挤出”图标,即可对选中的多边形面或边执行挤出操作,通过拖拽快速生成新的三维结构。

3.1.14桥接在“多边形建模”工具架上双击“桥接”图标,系统将自动弹出“桥接选项”面板,用户可在此预设参数,以便在多边形网格间生成可控制的连接过渡面。

3.1.15倒角在“多边形建模”工具架上单击“倒角”图标,即可对选定的多边形边或面执行倒角操作,通过添加分段和斜面来柔化模型的硬边结构。

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