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2025年游戏引擎开发授权协议合同
鉴于授权方(以下简称“甲方”)是拥有合法权利开发、拥有或控制游戏引擎(以下简称“引擎”)并有权进行授权的开发商,并愿意根据本协议条款授予被授权方(以下简称“乙方”)使用引擎的权利;
鉴于乙方是希望根据本协议条款从甲方获得引擎使用授权并进行游戏开发的开发者;
甲乙双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,就引擎开发授权事宜达成以下协议,以资共同遵守。
第一条定义
1.1“引擎”:指由甲方开发、拥有或控制的,并包含特定版本号[在此填写版本号]的游戏引擎软件及相关文档。
1.2“授权”:指甲方根据本协议约定授予乙方的引擎使用权利。
1.3“游戏作品”:指乙方使用引擎开发并最终完成的所有类型游戏软件,包括但不限于可执行文件、源代码(如有约定)、相关素材、用户手册等。
1.4“商业用途”:指将游戏作品用于任何产生直接或间接经济利益的活动,包括但不限于销售、付费下载、广告、赞助、比赛奖金等。
1.5“非商业用途”:指将游戏作品用于个人学习、研究、非公开测试、非盈利性展示或分享等非盈利目的的活动。
1.6“保密信息”:指一方(披露方)以书面、口头、电子或其他形式向另一方(接收方)披露的,被披露方未公开的,与披露方业务、技术、财务等相关的,具有商业价值并需保密的信息,包括但不限于引擎的源代码、技术文档、设计规范、用户数据、商业计划、价格体系等。
1.7“知识产权”:指专利权、商标权、著作权(包括邻接权)、商业秘密、技术诀窍及其他任何形式的法律保护权利和权益。
1.8“生效日期”:指本协议约定的开始执行日期,即2025年[在此填写具体生效日期,例如:1月1日]。
1.9“终止日期”:指本协议约定的最后执行日期。
第二条授权许可
2.1甲方授予乙方一项[选择:独占/非独占]的、[选择:可转让/不可转让]的、[选择:永久/有期限]的许可,允许乙方在[选择:全球/指定国家或地区,例如:中国大陆]地区,将引擎用于[选择:商业用途/非商业用途/两者皆有]的目的,开发游戏作品。
2.2许可包括但不限于使用引擎的完整功能,访问相关的技术文档和示例代码(如有)。
2.3乙方不得对引擎进行反编译、反汇编、解构或试图从中获取源代码,除非获得甲方事先书面同意。
2.4乙方开发的游戏作品中,不得包含任何与甲方自有游戏或技术相似到足以引起混淆的程度的功能或元素,除非获得甲方事先书面同意。
2.5本协议授权仅限于使用引擎进行游戏开发,不得用于引擎本身的修改、分发或用于任何其他未经明确授权的目的。
2.6本协议授权不包含对引擎运行时环境、第三方库或工具的授权,乙方需自行负责获取和遵守相关授权。
第三条授权费用及支付方式
3.1乙方同意根据本协议约定向甲方支付授权费用。
3.2授权费用类型为:[选择:一次性费用/年度订阅费/按版费用]。
3.3若为一次性费用,金额为人民币[在此填写具体金额]元(大写:[在此填写大写金额])。乙方应在协议生效之日起[在此填写具体天数,例如:30]日内一次性支付全额费用。
3.4若为年度订阅费,金额为人民币[在此填写具体金额]元/年(大写:[在此填写大写金额]元/年)。首次订阅费应在协议生效之日起[在此填写具体天数,例如:30]日内支付,后续每个年度订阅期开始前[在此填写具体天数,例如:30]日内支付。乙方有权在每年订阅期结束前[在此填写具体天数,例如:60]日书面通知甲方不续费。
3.5若为按版费用,版本[在此填写版本号]的费用为人民币[在此填写具体金额]元(大写:[在此填写大写金额])。乙方应在获得该版本授权后[在此填写具体天数,例如:30]日内支付费用。
3.6甲方指定收款账户信息如下:
开户名:[在此填写甲方开户名]
开户银行:[在此填写甲方开户银行全称]
银行账号:[在此填写甲方银行账号]
3.7乙方应按照本协议约定按时足额支付授权费用。逾期支付的,每逾期一日,乙方应按逾期支付金额的[在此填写具体比例,例如:千分之零点五]向甲方支付违约金。逾期超过[在此填写具体天数,例如:30]日,甲方有权暂停乙方引擎使用权限,直至费用结清,且乙方仍需支付逾期违约金。
第四条知识产权
4.1甲方保留引擎及本协议项下所有权利、所有权和知识产权。引擎的所有源代码、对象代码、文档、商标、著作权及其他任何形式的权利均归甲方或其许可方所有。
4.2乙方使用引擎开发游戏作品,引擎本身的代码和算法不得被复制、分发或用于任何第三方产品中。引擎的名称、商标、标识等不得用于除游戏作品正常运行所必需外的任何宣传或推广活动。
4.3游戏
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