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第1页,共10页,星期日,2025年,2月5日第四章建立表面模型问题一为什么要建立表面模型?问题二表面模型特点?第2页,共10页,星期日,2025年,2月5日第四章建立表面模型4.1绘制基本体表面4.1.1画长方体面4.1.2画楔形面4.1.3画棱锥面4.1.4画圆锥面4.1.5画球体4.1.6画圆顶面4.1.7画圆盘4.1.8画圆环第3页,共10页,星期日,2025年,2月5日第四章建立表面模型4.2画直纹面4.3画拉伸曲面4.4画回转曲面4.5画边界曲面4.6画三维网格面第4页,共10页,星期日,2025年,2月5日第四章建立表面模型对基本体表面的解释1、绘制方法类似基本实体2、注意命令的扩展如棱锥面——三棱锥面、四棱锥面、三棱台面、四棱台面圆锥面的扩展——锥、台、棱柱3、面与体的比较第5页,共10页,星期日,2025年,2月5日第四章建立表面模型4.2、绘制直纹面是以若干直线连接两段线形成的平面或曲面可以生成直纹面的线段有:直线、圆(弧)、椭圆(弧)、样条曲线、多义线、点等注意选择顺序系统以SURFTAB1来控制网线密度第6页,共10页,星期日,2025年,2月5日第四章建立表面模型4.3、绘制拉伸(平移)曲面是一条线迹沿一指定方向矢量拉伸形成的曲面方向矢量可以垂直于线迹,也可以不垂直可以作线迹的线段包括:直线、圆(弧)、椭圆(弧)、样条曲线、多义线等方向矢量一般采用直线?多义线第7页,共10页,星期日,2025年,2月5日
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