2025年游戏软件开发合同协议合同.docxVIP

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2025年游戏软件开发合同协议合同

合同编号:[合同编号]

签订日期:[年]年[月]日

签订地点:[签订地点]

甲方(发包方/委托方):

公司名称:[甲方公司全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

地址:[甲方地址]

联系电话:[甲方电话]

电子邮箱:[甲方邮箱]

乙方(承包方/开发方):

公司名称:[乙方公司全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

地址:[乙方地址]

联系电话:[乙方电话]

电子邮箱:[乙方邮箱]

鉴于甲方希望委托乙方进行游戏软件的开发,乙方同意接受甲方的委托,双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规的规定,本着平等互利、协商一致的原则,就游戏软件开发事宜达成如下协议:

第一条项目概述与目标

1.1本合同项下开发的游戏项目名称为:[游戏项目名称]。

1.2项目描述:本项目旨在开发一款[游戏类型,如:角色扮演、策略、休闲等]类型的游戏,目标平台为[平台类型,如:PC、iOS、Android、PlayStation、Xbox等],游戏将包含[简述核心玩法、特色系统等]。

1.3项目开发目标:双方共同确认,本项目预期实现的主要功能包括但不限于[列举主要功能点,如:玩家注册登录、主界面浏览、任务系统、战斗系统、背包管理、社交功能等],并达到[描述性能、体验等方面的要求,如:在指定配置的设备上保持流畅运行,帧率不低于XX帧,提供良好的用户体验等]。

1.4项目范围:

(1)核心功能开发:乙方负责根据甲方提供的需求文档(作为合同附件或另行约定)或双方确认的功能列表,完成游戏的核心玩法模块、系统模块等的程序编写、功能实现与初步调试。

(2)图形资源:乙方负责根据项目风格要求,完成主要角色、场景、UI界面等美术资源的制作或整合,包括但不限于[具体说明,如:2D/3D角色模型、场景贴图、图标、UI界面元素等]。

(3)音效音乐:乙方负责集成或制作游戏所需的背景音乐、音效资源。

(4)技术文档:乙方负责编写必要的技术文档,包括但不限于[如:系统架构说明、核心算法描述、模块接口文档等]。

(5)最终交付物:乙方最终需向甲方交付符合约定范围和标准的游戏软件可执行文件(或相应平台的原生应用包)、源代码(如有约定)、所有相关美术资源文件、音乐资源文件、最终版技术文档及用户手册(初稿或最终版,根据约定)。

(6)明确排除项:本合同项下的开发工作不包括[明确列出排除内容,如:游戏的市场推广、运营、服务器搭建与维护、后续的版本更新(非bug修复)、第三方插件或SDK的定制开发(除非作为项目必需部分并明确约定)等]。

第二条项目周期与进度安排

2.1本项目总开发周期预计为[总月数或天数][月/天],自本合同生效且乙方收到甲方首付款之日起计算。

2.2项目阶段划分:

(1)第一阶段:需求确认与原型设计(预计[起止日期]):乙方根据甲方提供的初步需求进行细化,完成游戏原型设计,并提交甲方确认。

(2)第二阶段:核心功能开发与Alpha测试(预计[起止日期]):乙方完成核心功能模块的开发,达到可玩状态,进行内部测试,并提交甲方进行Alpha测试。

(3)第三阶段:系统完善与Beta测试(预计[起止日期]):乙方根据Alpha测试反馈进行功能完善和Bug修复,完成更多系统开发,进行Beta测试,并提交甲方进行最终验收前的测试。

(4)第四阶段:最终集成、测试与交付(预计[起止日期]):乙方完成所有功能集成、最终测试、资源整合,提交最终交付版本。

2.3关键里程碑:

(1)需求确认与原型设计通过甲方验收。

(2)Alpha测试主要功能通过甲方验收。

(3)Beta测试通过甲方验收。

(4)最终版本通过甲方验收。

2.4进度报告:乙方应每月向甲方提交项目进展报告,报告内容应包括已完成工作、下周计划、遇到的问题及风险等。在关键里程碑节点前,乙方需提交详细的阶段性成果报告及演示。

2.5延期处理:如因甲方原因(如未及时提供必要资源、确认需求延迟等)或不可抗力因素导致项目延期,经双方书面确认后,项目周期可相应顺延。如因乙方原因导致延期,乙方应承担相应责任,并采取措施尽快赶上进度。每延期[天数],乙方应向甲方支付合同总价款[百分比]%的延期违约金,但累计违约金不超过合同总价款的[百分比]%。

第三条费用、支付方式与结算

3.1本项目合同总价款为人民币[金额]元(大写:[大写金额]整)。

3.2付款方式:采用分期付款方式。

(1)预付款:本合同生效后[天数]个工作日内,甲方支付合同总价款的[百分比]%,即人民币[

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