2025年游戏引擎使用合同协议合同.docxVIP

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2025年游戏引擎使用合同协议合同

合同编号:[合同编号]

甲方(许可方):[甲方公司全称]

法定代表人:[法定代表人姓名]

注册地址:[甲方注册地址]

联系电话:[甲方联系电话]

电子邮箱:[甲方电子邮箱]

乙方(被许可方):[乙方公司全称或个人姓名]

法定代表人/负责人:[法定代表人/负责人姓名或个人姓名]

注册地址/住址:[乙方注册地址/住址]

联系电话:[乙方联系电话]

电子邮箱:[乙方电子邮箱]

鉴于:

甲方是[简述甲方业务,如:特定游戏引擎的设计者、开发者、拥有者],拥有其开发的名为“[游戏引擎名称]”(以下简称“引擎”)的知识产权。

乙方希望获得并使用引擎进行游戏开发活动。

根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,甲乙双方经友好协商,就乙方使用引擎事宜达成如下协议,以资共同遵守。

第一条许可内容与范围

1.1甲方授予乙方一项非独占、不可转让、不可倒卖的限制性许可,允许乙方在[许可地域范围,如:全球范围/指定国家或地区]内,将引擎用于开发、测试和制作游戏产品(以下简称“最终产品”)。

1.2许可引擎的版本为[引擎版本号或名称],包含[简述引擎主要功能模块,如:核心渲染引擎、物理引擎、动画系统、脚本系统等]。许可自本合同生效之日起生效。

1.3乙方使用引擎进行开发,不得对引擎的核心源代码进行反编译、反工程或试图破解其加密机制。引擎的源代码(若有提供)受甲方知识产权保护,乙方仅可在甲方明确授权的范围内使用。

1.4本许可仅限于游戏开发目的,乙方不得将引擎用于开发非游戏类软件、操作系统、硬件驱动、商业广告或其他非游戏相关用途。

第二条许可费用与支付

2.1乙方同意根据本合同约定向甲方支付许可费用。

2.2本合同采用[选择许可模式,如:订阅许可/一次性许可]模式。具体费用标准如下:

[若为订阅许可]:乙方需每年向甲方支付订阅费人民币[金额]元(大写:[金额大写])。首期订阅费于本合同生效之日起[时间,如:三十]日内支付,后续每期订阅费于每期开始前[时间,如:三十]日内支付。

[若为一次性许可]:乙方需向甲方支付一次性许可费人民币[金额]元(大写:[金额大写])。款项于本合同生效之日起[时间,如:三十]日内一次性支付。

[其他模式,请具体约定]。

2.3甲方应在收到乙方支付的费用后[时间,如:十]日内,向乙方开具等额合法发票。

2.4所有费用均以人民币支付。如涉及税费,由[约定税费承担方,如:乙方/甲方]承担。

第三条知识产权

3.1甲方保留对本合同项下引擎(包括但不限于软件、文档、用户手册、商标、专利、著作权等)的所有知识产权,包括但不限于所有权、复制权、修改权、发行权、出租权、展览权、表演权、放映权、广播权、信息网络传播权、改编权、翻译权、汇编权以及上述权利的许可权和转让权。乙方获得的是有限的、非独占的使用许可,不构成知识产权的转让。

3.2乙方使用引擎开发的最终产品,其整体著作权归乙方所有。但最终产品中包含的、源自引擎的代码、模块、功能或受保护的设计元素,其使用仍受本合同许可条款的限制,甲方保留对这些特定部分的知识产权。乙方不得将引擎内容与其自行创作的部分进行剥离或以任何形式单独分发。

3.3乙方在使用引擎及推广最终产品时,不得侵犯任何第三方的知识产权。因乙方原因导致第三方主张权利并造成甲方损失的,乙方应承担全部赔偿责任。

3.4甲方许可乙方在最终产品中有限度地使用与引擎相关的标识或商标,具体使用方式、尺寸、位置等须符合甲方提供的规范,并事先获得甲方书面同意。最终产品不得对消费者造成对其来源于甲方引擎的误解。

第四条使用限制与合规性

4.1乙方承诺将引擎仅用于本合同约定的开发目的,并遵守相关法律法规及甲方的使用政策。

4.2乙方开发的最终产品不得包含任何违反中国法律、法规、政策或社会公序良俗的内容,不得侵犯他人合法权益(包括但不限于著作权、肖像权、名誉权、隐私权等)。

4.3乙方在发布最终产品前,应确保其符合引擎的技术要求,并尽可能兼容甲方指定的目标平台(如[列举主要平台,如:PCWindows,PCmacOS,PlayStation5,XboxSeriesX,NintendoSwitch,iOS,Android])。甲方不对乙方产品在其他非指定平台上的运行效果做出保证。

4.4如涉及用户数据收集与处理,乙方必须遵守《中华人民共和国网络安全法》、《中华人民共和国数据安全法》、《中华人民共和国个人信息保护法》等相关法律法规,并承担由此产生的一切法律责任。乙方应将相关隐私政策显著告知用户,并确保用户同意。

第五条技术支持与维护

5.1甲方提供以下技术支持服务:

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