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教学计划
课程名称:授课年级:授课教师:
课
程
介
绍
本学期参加Python课程的同学,主要通过“使用Python画几何图形”、“使用Python绘制圆和圆弧”、“使用Python画正多边形”、“学习循环在python中的使用”、“使用python绘制水杯”等十五个知识点来带领同学们一起学习Python编程,通过这十五个知识点我们分别学习了Python里面的“坐标轴”、“for循环”、“列表”、“setheading()”、“if判断”、“输入输出”等。课堂中通过即学即练的方式,同学们对知识点的掌握都非常到位,同时对于小朋友来说,这种新式的教学上课模式,也彻底激发了他们的创作动手能力,因此都表现得非常积极和认真。
学
生
基
本
情
况
教
学
目
标
教学计划
课程名称:授课年级:授课教师:
教
学
重
点
与
难
点
教学计划
课程名称:授课年级:授课教师:
方
法
与
措
施
教学计划
课程名称:授课年级:授课教师:
教学安排
课程名称:授课年级:授课教师:
课次
日期
教学内容
课时
1
初识python
2
2
几何图形
2
3
圆与圆弧
2
4
正多边形
2
5
循环的使用
2
6
水杯
2
7
轮胎
2
8
家园
2
9
期中复习
2
10
设计学生证
2
11
你的学生证
2
12
ChatGPT
2
13
开车
2
14
骰子比大小
2
15
草地
2
16
17
18
19
20
课程教案
月日第次课
课程名称
授课教师
授课年级
授课时间
教学内容
第一课初识python
教学
目标
1、了解python软件的安装
2、创建一个python文件
3、运行python打字测试
教学
重难点
1、掌握python软件的安装
2、编写一个python文件
教学过程设计
课前开始部分:
1、整理班级纪律(1、2、3,快坐好)
2、师生问好(上课,起立。“同学们好”“老师好”)
3、清点人数(听到名字的同学答到)
情景引入,激发学生学习兴趣
1.同学们今天我们来进行一次比赛?(打开软件进行规则讲解)
我们请1位同学上来感受一次?(进行打字训练)
大家这一款程序是用什么编程软件做出来的吗?
2.(总结一下)同学们都说得很好,今天,我们将开启python的课程学习。
3.板书课题,齐读课题。
项目演示及讨论
1.请同学们认真观察,我们要如何打开我们的python软件是什么呢?(演示)
2.提问:你记住了吗?有没有什么问题要问老师?
学生:.....(给学生一点思考的时间,指名回答,教师引导)
3.小结:(学生没有说到的老师补充)
知识讲解,重点难点关键突破
1.讨论:本节课的重要内容是打开编程软件,进行编程打字练习?
项目环节
接下来,我们就来一起完成今天的课堂程序吧.
1、创建一个文件:
过程:File→NewFile
编写程序:
运行程序:Run→RunModule
2、通过python程序进行打字练习:
通过python程序进行打字练习:
五、课堂总结(师生一起回顾,也可以先指名学生回答,老师再补充)
1、知识复盘:
(1)本节课我们学习了如何打开python软件,学会了如何进行编程。
(2)体验了打字程序,进行了编程比赛。
2、拓展:
(1)提问:打字练习的程序内容我们是不是可以更改内容呢?
时间有余的情况下引导学生制作。
六、课后练习
根据老师下发的打字程序,进行代码的编写修改,让程序展现出不同的效果。
课后结束部分:
椅子归位、电脑关机
整理路队,强调回家安全注意事项
板书设计
课堂效果及反思
课程教案
月日第次课
课程名称
授课教师
授课年级
授课时间
教学内容
第二课几何图形
教学
目标
导入海龟
编写一个完整的python画图文件
3、画一个彩色的图案
教学
重难点
不同的几何图形的角度,通过改变线框的颜色绘制彩色的图案
学会理解造几何图形的角度
教学过程设计
课前开始部分:
1、整理班级纪律(1、2、3,快坐好)
2、师生问好(上课,起立。“同学们好”“老师好”)
3、清点人数(听到名字的同学答到)
情景引入,激发学生学习兴趣
1.同学们看看这是什么东西?(打开课件图片展示)
你玩过过这个游戏吗?知道这个是什么图形吗?(正方体)
2.(总结一下)同学们都说得很好,今天,我们可以自己用python来绘
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