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增强现实(AR)设计师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是AR技术中实现空间感知的核心技术?
A.图像特征提取
B.SLAM(同步定位与地图构建)
C.OCR(光学字符识别)
D.3D建模
答案:B
解析:SLAM技术通过实时定位设备位置并构建环境地图,是AR空间感知的核心;A是计算机视觉基础技术,不直接关联空间感知;C用于文字识别;D是虚拟物体创建技术,均非空间感知核心。
AR设计中“光照一致性”主要解决的问题是?
A.降低设备功耗
B.让虚拟物体与真实环境光照匹配
C.提升跟踪精度
D.优化交互响应速度
答案:B
解析:光照一致性要求虚拟物体的光影效果(如阴影方向、亮度)与真实环境一致,以增强真实感;A是硬件优化目标;C是定位技术目标;D是交互设计目标,均与光照无关。
以下工具中,专门用于制作AR滤镜的是?
A.Unity+ARFoundation
B.SparkAR
C.UnrealEngine
D.Vuforia
答案:B
解析:SparkAR是Meta(原Facebook)推出的AR滤镜开发工具,专注于社交媒体场景;A/C是通用3D引擎,需结合AR插件;D是AR开发平台,非专门滤镜工具。
Marker-basedAR的核心依赖是?
A.环境三维地图
B.预先设计的标记图案
C.设备陀螺仪
D.深度摄像头
答案:B
解析:Marker-basedAR通过识别预先设计的二维标记(如二维码)定位虚拟物体;A是SLAM技术依赖;C/D是辅助定位技术,非核心。
AR交互设计中“自然交互”的典型表现是?
A.复杂手势操作
B.语音指令控制
C.多手指同时触控
D.依赖物理按钮
答案:B
解析:自然交互强调符合人类直觉的操作方式(如语音、手势简化);A/C增加操作复杂度;D不符合移动设备特性,均非“自然”。
以下哪类AR应用更注重“遮挡关系处理”?
A.虚拟试妆
B.导航AR
C.3D模型展示
D.工业维修指导
答案:D
解析:工业维修中,虚拟零件需被真实设备遮挡(如螺丝被机器外壳挡住),需精确处理遮挡;A/B/C对遮挡要求较低。
WebAR的主要技术标准是?
A.WebGL
B.WebXR
C.WebRTC
D.WebSocket
答案:B
解析:WebXR是W3C制定的AR/VR网页标准,支持浏览器直接运行AR应用;A是网页3D渲染技术;C是实时通信;D是长连接协议,均非AR标准。
AR设计中“用户认知负荷”主要指?
A.设备计算压力
B.用户理解交互的难度
C.网络传输数据量
D.虚拟物体多边形数量
答案:B
解析:认知负荷指用户理解和执行交互所需的心理资源;A是设备性能;C是网络需求;D是模型复杂度,均与用户认知无关。
以下哪项是AR内容分发的主要限制?
A.内容文件大小
B.设计师审美水平
C.色彩模式(RGB/CMYK)
D.字体版权
答案:A
解析:AR应用常需用户下载或加载3D模型/纹理,文件过大影响分发效率;B是设计质量;C是输出格式;D是法律问题,均非主要限制。
工业AR中“数字孪生”的核心是?
A.实时数据同步
B.高精度建模
C.多人协作
D.离线运行
答案:A
解析:数字孪生需虚拟模型与真实设备实时数据同步(如温度、运行状态);B是基础;C/D是功能扩展,非核心。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
AR设计中“虚实融合”的关键要素包括?
A.空间定位精度
B.光照一致性
C.遮挡关系处理
D.虚拟物体多边形数量
答案:ABC
解析:空间定位确保虚拟物体位置准确(A),光照匹配增强真实感(B),遮挡处理模拟物理规律(C);D是模型复杂度,不直接影响融合效果。
以下属于AR交互设计原则的有?
A.用户中心设计(UCD)
B.交互反馈及时
C.复杂手势优先
D.减少认知负荷
答案:ABD
解析:AR交互需以用户需求为核心(A),通过视觉/触觉反馈提示操作结果(B),并简化操作降低用户理解难度(D);C增加操作复杂度,违背原则。
可用于AR开发的工具链包括?
A.Unity+ARCore
B.UnrealEngine+ARKit
C.A-Frame(WebAR框架)
D.Photoshop(图像编辑)
答案:ABC
解析:Unity/Unreal是主流3D引擎,结合ARCore(安卓)/ARKit(iOS)实现AR功能(A/B);A-Frame是WebAR开发框架(C);D是2D设计工具,不直接用于AR开发。
AR技术的主要挑战包括?
A.动态物体跟踪
B.弱光环境下的识别
C.设备算力限制
D.色彩饱和度调节
答案:ABC
解析
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