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一、
Appkey:接入安智SDK所需要的参数之一,由安智商务;
AppSecret:接入安智SDK的参数之一,由安智商务;
SDK:安智游戏SDK,本文简称SDK;
注:在接入前请确保参数的有效性,参数未生效同安智商务协调解决。
二、接入前准备
开发者在接入SDK前需要做以下准备:
1、获得可用的SDK参数包括Appkey和AppSecret,并将获得的SDK参数
放入demo进试,测试能功能和支付功能。
2、获得SDK开发包,SDK开发包含以下内容;
a、客户端、服务端demo和说明文档
b、自测用例
c、所需其他的资源包括:角标、闪屏资源;
注:角标,闪屏资源PSD原图如下:
开发者在提测前,需对照安智的测试用例。测试用例的每一个测试
点都必须覆盖。
提测,我们QA会对游戏包做验收,并给开发者测试报告,如果测
试未通过,开发者根据测试报告修复自身bug。
三、安智SDK开发环境
3.1客户端工程框架
SDK接入的开发环境以win系统下eclipse环境为范例为大家讲解。包括所
需引入的工程和资源等。
1、工程lib:安智游戏SDK工程lib名称为,接入可以直接应用该
工程。
2、动态库:SDK了armeabi-v7a和armeabi两种so动态库普通。厂商根据
自己的实际情况来选择所需的so库;
3、assets:assets目录是Android开发工程中的一个重要目录,该目录中的文件
必须放于主工程下否则不能打入apk包中,厂商需要负责demo中的assets目录
下的文件至游戏工程中。
4、Androidmianfest.xml:Androidmianfest文件是Android配置的文件,配置
出错会影响Activity生命周期方法,从而导致程序异常。
四、SDK客户端接入模块
安智游戏SDK包括以下模块1、初始化模块2、模块3、弹窗模块
4、支付模块、5模块,其中模块作为交互模块,所有的模块都是必接
模块。
安智用户主要对外方法都需要使用AnzhiUserCenter的实例去调用。
4.1初始化模块
SDK的初始化模块需要设置SDK基本参数包括AppKey和AppSecret,以及
一些其他的参数信息。
注:初始化代码必须先于SDK其他的任何模块执行。
4.1.1重要方法定义
1、初始化方法
/**
用户初始化,完成用户的初始化操作。
@paramactivity游戏主Activity,用于承载SDK的页面元素(悬浮球、文字链);
@parammCpInfo接入的方的基本信息类,会包含一个接入厂商最基本的一些参数;
@paramback初始化回调接口,当SDK完成初始化,会向厂商发出一个回调,
厂商可以在这个回调中完成某些必要的操作。比如(登录);
@paramazInter游戏的接口,游戏方直接在这个方法中,自己的游戏;
初始化中涉及到页面VIEW的加载,有以下两个(1)、需在主线程调用;(2)、
需要游戏页面加载完成后调用
/
voidazinitSDK(Activityactivity,CPInfomCpInfo,InitSDKCallbackback,AzOutGameInter
azInter){};
2、SDKActivity页面横竖屏设置方法
/*
*用户登录方法;
*@paramiSDKActivity恒速屏参数i为0横屏,1竖屏,4根据感应来选择方向。
*/
voidsetActivityOrientation(inti){};
3、悬浮球在初始化方法中会被创建,如果用户登录后自动展示
/*
*隐藏悬浮窗口,厂商在某些页面需要隐藏这个悬浮窗时,可以调用此方法,
*调用本方法后,悬
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