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前言
将此书献于那些想要制作快乐的人!
凭借Cocos2D-X强大丰富的功能、简单易用的特点,读者成为一个优秀的游戏开发
者将是轻而易举的事情。同时,网上商店也为开发者了面向全球用户的开放市场。
此时,正是读者尽显才华、影响世界的机会。所以无需等待,尽快开始神奇而愉快的游
戏开发之旅吧!接下来,为了方便读者对本内容有一个全面的认识,这里将按照
章节的顺序进行概要介绍。
本书的章节安排
本书作为Cocos2D-X的指南,得到了引擎开发者的建议以及指导。虽然
Cocos2D-X是自Cocos2D-iphone的改编版本,但是其源代码是完全诞生自人之
手。Cocos2D-X还是一款免费开源的引擎。
Cocos2D-X引擎支持多达6个平台,其中包含有iOS、Android、Web、PC、Bada、
BlackBerry等。因为考虑到技术的,所以在书籍和技术文档方面很少有中文版
本。所以本书存在的价值就是为了满足中文开发者的需求,将移动跨平台中二维游
戏引擎Cocos2D-X介绍给大家,让的人进入到游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
第1章Cocos2D-X引擎的介绍
作为本书的第一章,将会为读者介绍游戏开发的基础知识。引擎在游戏开发中为什
么不可替代?一款引擎需要具备哪些功能?Cocos2D-X游戏引擎的特点?相信读
者在熟悉本章的内容后,也会认同本书的决定,而选择Cocos2D-X。另外,本章的内容
还会涉及引擎的安装、组成以及成功游戏的展示。
第2章Cocos2D-X引擎的开发环境
本章将会指导读者建立跨平台的开发环境,以Android、iOS、PC平台为主,其他平
台为辅,通过详尽的文字以及图示逐步指导开发者开发环境。本章最后为读者展示
一些引擎中的实例项目。示例项目中的各种功能,将会在后续各章中逐个介绍。
第3章引擎的—渲染框架
本章将会带领读者深入引擎。渲染框架作为引擎的模块,这是每个开发者
必须要掌握的功能。要想做好游戏,本章所介绍的内容将是关键。作为重点知识,
本章的内容并不少。为了让读者熟悉每一个知识点,本章中除了文字描述,还展示了源
代码、图示以及示例程序。
第4章动作功能
本章将会按照从简单到复杂的安排,为读者介绍动作功能。读者不仅会知道每个动
作的用法,还会领略到其类的组成方式。动画几乎是二维游戏的画面。在本章的末尾,读者还将会接
触到几款与动画配套的编辑工具。
第5章用户交互
本章中,读者将会掌握引擎中所的用户交互功能。首先,我们需要了解移动平台所能接受的玩家
操作有哪些。然后,明白引擎是如何接受用户操作并及时地反馈给开发者。
第6章游戏背景
在本章中,读者将会接触到二维游戏中背景的实现方法。首先,介绍游戏产品中常见的背景效
果以及它们的实现技术。然后,通过一款知名的2D背景编辑器,制作一张游戏的背景地图。最后会将制作
的背景地图,放置到示例程序进行展示。
第7章模拟与碰撞检测
Cocos2D-X引擎中包含了两款优秀的引擎:chipmunk和Box2D。它们都是来自于第开发者的
开源。本章将着重为大家介绍Box2D引擎。读者可以用它模拟现实的世界,让玩家体会到变
化非凡、不可预知的感觉。
第8章游戏中
在本章中,读者将会接触到引擎中引擎。读者将会通过示例项目来掌握声音引擎的用法。利用
背景音乐和音效将会提升游戏的品质,吸引
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