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2025年数字媒体技术专升本试卷及答案

2025年数字媒体技术专业专升本考试试题

一、单项选择题(共15题,每题2分,共30分)

1.以下关于数字媒体“交互性”的描述,正确的是()

A.仅指用户与内容的单向信息传递

B.强调用户通过操作改变内容呈现形式或流程

C.是传统媒体与数字媒体的本质区别

D.仅体现在视频播放的“暂停”功能中

2.若某图像的像素深度为24位,则该图像最多可显示的颜色数量为()

A.256种B.65536种C.D.4294967296种

3.以下视频编码标准中,属于H.266(VVC)核心优势的是()

A.支持4K分辨率但不支持8K

B.相同画质下码率比H.265降低约30%

C.仅适用于实时视频通话场景

D.采用MPEG-2的帧间预测技术

4.在Photoshop中,若需将选区边缘的硬边转化为柔和过渡效果,应调整()参数

A.羽化B.收缩C.扩展D.平滑

5.以下关于MIDI音频的描述,错误的是()

A.存储的是音符、节奏等指令而非实际声波

B.占用存储空间远小于WAV格式

C.无法模拟真实乐器的音色

D.常用于游戏背景音乐制作

6.3dsMax中,“放样(Loft)”建模方法的核心是()

A.通过二维截面沿路径生成三维模型

B.直接雕刻三维网格细节

C.基于多边形顶点的布尔运算

D.利用粒子系统模拟流体形态

7.短视频平台“竖屏优先”的设计逻辑,主要基于()

A.人眼水平视角大于垂直视角的生理特性

B.移动端握持时拇指操作区域的交互优化

C.降低视频编码复杂度以减少带宽消耗

D.符合电影工业传统的16:9画幅标准

8.以下属于AIGC(生成式人工智能)在数字媒体领域典型应用的是()

A.用Premiere剪辑视频

B.用StableDiffusion生成插画

C.用Audition降噪处理音频

D.用AfterEffects制作MG动画

9.在Unity引擎中,实现物体“受重力下落并与地面碰撞”的功能,需添加的组件是()

A.TransformB.RigidbodyC.MeshRendererD.Camera

10.关于VR(虚拟现实)与AR(增强现实)的区别,正确的是()

A.VR完全构建虚拟场景,AR叠加虚拟信息到真实环境

B.VR需依赖摄像头,AR需佩戴头显设备

C.VR交互性弱于AR

D.VR仅用于游戏,AR仅用于教育

11.若需将一段5分钟的4K(3840×2160)视频压缩为适合网络传输的MP4格式,最优的编码组合是()

A.H.264编码+4Mbps码率

B.H.265编码+8Mbps码率

C.H.266编码+6Mbps码率

D.MPEG-2编码+10Mbps码率

12.以下不属于数字媒体技术伦理问题的是()

A.深度伪造(Deepfake)视频的真实性争议

B.短视频内容的算法推荐导致信息茧房

C.图像压缩技术的压缩比优化

D.虚拟偶像的版权归属界定

13.在AE(AfterEffects)中,“表达式(Expression)”的主要作用是()

A.为图层添加预设动画效果

B.通过JavaScript代码自定义动态参数

C.优化渲染输出的文件格式

D.调整合成窗口的分辨率

14.关于WebGL技术,以下描述正确的是()

A.仅支持2D图形渲染

B.需安装额外插件才能在浏览器中运行

C.基于OpenGLES标准,实现网页端3D可视化

D.主要用于移动端APP开发

15.元宇宙(Metaverse)中“数字孪生”的核心技术支撑是()

A.高帧率视频直播

B.物理世界的实时数据采集与虚拟映射

C.虚拟角色的AI对话能力

D.云游戏的云端渲染

二、填空题(共10题,每题2分,共20分)

1.数字媒体的三大核心特征是________、________和________。(需答全)

2.图像分辨率的两种表示方式为________(如72dpi)和________(如1920×1080)。

3.音频数字化的三个关键步骤是________、________和________。

4.动画制作中,“补间动画”分为________补间和________补间两大类。

5.流媒体传输的常

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