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2025年数字媒体技术(动画设计原理与数字媒体技术)试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪项是动画运动规律中“挤压与拉伸”原理的核心目的?

A.增强画面色彩对比度

B.强化物体的重量感与弹性

C.减少关键帧数量以提高效率

D.优化三维模型的拓扑结构

答案:B

解析:挤压与拉伸通过改变物体形状(如球体下落时压扁、弹起时拉长)模拟物理真实感,核心是表现重量与弹性,而非色彩或效率。

2.在数字动画制作流程中,“绑定(Rigging)”环节的主要任务是?

A.为模型添加材质与纹理

B.建立骨骼与控制器,实现模型可动性

C.生成关键帧并计算中间帧

D.优化场景渲染参数以提升速度

答案:B

解析:绑定是为三维模型创建骨骼系统和控制器,使模型能被动画师操控,是实现角色动作的基础步骤。

3.动态分镜(Animatics)与传统静态分镜的本质区别在于?

A.动态分镜包含临时音效与对白

B.动态分镜使用3D软件制作

C.动态分镜通过时间轴展示镜头节奏

D.动态分镜仅用于商业广告

答案:C

解析:动态分镜将静态分镜的画面按时间顺序连贯播放,模拟最终成片的节奏与镜头运动,是分镜的“动态预演”。

4.以下哪种技术属于实时渲染范畴?

A.使用Maya的Arnold渲染器输出24帧/秒的序列帧

B.Unity引擎中通过Shader实时计算光照与阴影

C.AfterEffects中逐帧渲染复杂粒子特效

D.Blender的Cycles渲染器进行全局光照计算

答案:B

解析:实时渲染要求画面在交互操作(如移动视角)时即时更新,Unity引擎的实时渲染特性符合这一标准。

5.动画中的“缓入缓出(EaseIn/EaseOut)”现象对应以下哪一物理规律?

A.牛顿第一定律(惯性定律)

B.胡克定律(弹性定律)

C.万有引力定律

D.动量守恒定律

答案:A

解析:物体从静止到运动需加速(缓入),从运动到静止需减速(缓出),本质是惯性的表现,符合牛顿第一定律。

6.数字媒体技术中,“元数据(Metadata)”在动画制作中的典型应用是?

A.记录镜头的分辨率、帧率等技术参数

B.存储角色模型的顶点坐标与面数

C.生成动画片段的缩略图预览

D.优化材质贴图的压缩格式

答案:A

解析:元数据是描述数据的数据,如镜头的技术参数、时间码、作者信息等,用于管理与检索动画资产。

7.以下哪项是二维数字动画区别于传统手绘动画的核心优势?

A.线条更流畅,无需修正液修改

B.可重复使用元件(Symbol)实现动态复用

C.色彩填充更均匀

D.分镜稿可直接扫描导入

答案:B

解析:二维数字动画(如Animate)的元件库功能允许重复调用图形/动画,大幅提升效率,传统手绘需逐帧重绘。

8.在虚拟现实(VR)动画中,“视场角(FOV)”参数设置过大会导致?

A.画面边缘畸变加重

B.模型多边形数量减少

C.渲染帧率提升

D.交互延迟降低

答案:A

解析:视场角过大会使镜头覆盖更广区域,但受光学透镜限制,边缘易出现桶形畸变,需通过后期或镜头校准补偿。

9.AI辅助动画制作中,“关键帧插值AI”的主要功能是?

A.自动生成符合运动规律的中间帧

B.识别并修复模型拓扑错误

C.优化材质的PBR(基于物理渲染)参数

D.分析用户观看行为以推荐分镜方案

答案:A

解析:关键帧插值AI通过学习大量动画数据,自动生成关键帧之间的过渡帧,提升动画流畅度并减少人工干预。

10.以下哪项不符合“动画时间设计”的基本原则?

A.快速运动的物体减少中间帧数量

B.角色说话时口型与对白严格同步

C.重力作用下的下落运动逐渐加速

D.魔法特效的闪光持续10帧(24帧/秒)

答案:D

解析:24帧/秒下,10帧约0.4秒,闪光作为瞬间效果应更短(如2-3帧),过长会失去“突然性”。

二、填空题(每空1分,共15分)

1.动画的本质是利用人类视觉暂留现象,通过连续播放______幅以上/秒的静态图像产生动态幻觉。

答案:16

2.三维动画中,“蒙皮(Skinning)”是将______与骨骼绑定,使模型随骨骼运动变形的过程。

答案:网格(Mesh)

3.动态分镜的核心要素包括镜头顺序、______、临时音效与粗略动作预演。

答案:时间节奏(或“时长分配”)

4.数字媒体技术中的“帧

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