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2025年数字媒体技术(动画设计原理与数字媒体技术)试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪项是动画运动规律中“挤压与拉伸”原理的核心目的?
A.增强画面色彩对比度
B.强化物体的重量感与弹性
C.减少关键帧数量以提高效率
D.优化三维模型的拓扑结构
答案:B
解析:挤压与拉伸通过改变物体形状(如球体下落时压扁、弹起时拉长)模拟物理真实感,核心是表现重量与弹性,而非色彩或效率。
2.在数字动画制作流程中,“绑定(Rigging)”环节的主要任务是?
A.为模型添加材质与纹理
B.建立骨骼与控制器,实现模型可动性
C.生成关键帧并计算中间帧
D.优化场景渲染参数以提升速度
答案:B
解析:绑定是为三维模型创建骨骼系统和控制器,使模型能被动画师操控,是实现角色动作的基础步骤。
3.动态分镜(Animatics)与传统静态分镜的本质区别在于?
A.动态分镜包含临时音效与对白
B.动态分镜使用3D软件制作
C.动态分镜通过时间轴展示镜头节奏
D.动态分镜仅用于商业广告
答案:C
解析:动态分镜将静态分镜的画面按时间顺序连贯播放,模拟最终成片的节奏与镜头运动,是分镜的“动态预演”。
4.以下哪种技术属于实时渲染范畴?
A.使用Maya的Arnold渲染器输出24帧/秒的序列帧
B.Unity引擎中通过Shader实时计算光照与阴影
C.AfterEffects中逐帧渲染复杂粒子特效
D.Blender的Cycles渲染器进行全局光照计算
答案:B
解析:实时渲染要求画面在交互操作(如移动视角)时即时更新,Unity引擎的实时渲染特性符合这一标准。
5.动画中的“缓入缓出(EaseIn/EaseOut)”现象对应以下哪一物理规律?
A.牛顿第一定律(惯性定律)
B.胡克定律(弹性定律)
C.万有引力定律
D.动量守恒定律
答案:A
解析:物体从静止到运动需加速(缓入),从运动到静止需减速(缓出),本质是惯性的表现,符合牛顿第一定律。
6.数字媒体技术中,“元数据(Metadata)”在动画制作中的典型应用是?
A.记录镜头的分辨率、帧率等技术参数
B.存储角色模型的顶点坐标与面数
C.生成动画片段的缩略图预览
D.优化材质贴图的压缩格式
答案:A
解析:元数据是描述数据的数据,如镜头的技术参数、时间码、作者信息等,用于管理与检索动画资产。
7.以下哪项是二维数字动画区别于传统手绘动画的核心优势?
A.线条更流畅,无需修正液修改
B.可重复使用元件(Symbol)实现动态复用
C.色彩填充更均匀
D.分镜稿可直接扫描导入
答案:B
解析:二维数字动画(如Animate)的元件库功能允许重复调用图形/动画,大幅提升效率,传统手绘需逐帧重绘。
8.在虚拟现实(VR)动画中,“视场角(FOV)”参数设置过大会导致?
A.画面边缘畸变加重
B.模型多边形数量减少
C.渲染帧率提升
D.交互延迟降低
答案:A
解析:视场角过大会使镜头覆盖更广区域,但受光学透镜限制,边缘易出现桶形畸变,需通过后期或镜头校准补偿。
9.AI辅助动画制作中,“关键帧插值AI”的主要功能是?
A.自动生成符合运动规律的中间帧
B.识别并修复模型拓扑错误
C.优化材质的PBR(基于物理渲染)参数
D.分析用户观看行为以推荐分镜方案
答案:A
解析:关键帧插值AI通过学习大量动画数据,自动生成关键帧之间的过渡帧,提升动画流畅度并减少人工干预。
10.以下哪项不符合“动画时间设计”的基本原则?
A.快速运动的物体减少中间帧数量
B.角色说话时口型与对白严格同步
C.重力作用下的下落运动逐渐加速
D.魔法特效的闪光持续10帧(24帧/秒)
答案:D
解析:24帧/秒下,10帧约0.4秒,闪光作为瞬间效果应更短(如2-3帧),过长会失去“突然性”。
二、填空题(每空1分,共15分)
1.动画的本质是利用人类视觉暂留现象,通过连续播放______幅以上/秒的静态图像产生动态幻觉。
答案:16
2.三维动画中,“蒙皮(Skinning)”是将______与骨骼绑定,使模型随骨骼运动变形的过程。
答案:网格(Mesh)
3.动态分镜的核心要素包括镜头顺序、______、临时音效与粗略动作预演。
答案:时间节奏(或“时长分配”)
4.数字媒体技术中的“帧
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