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网络游戏开发协议

一、合同主体

(一)合同双方

本合同由以下双方共同签订,甲方(委托方)为委托开发网络游戏的一方,乙方(开发方)为提供网络游戏开发服务的一方。甲方名称:__________,法定代表人或授权代表:张某,地址:__________,联系方式:。乙方名称:__________,法定代表人或授权代表:张某,地址:__________,联系方式:。本合同自双方签署之日起生效,双方应遵守本合同的所有条款和条件。

(二)合同背景

甲方基于自身业务需求,委托乙方开发一款网络游戏产品,涵盖设计、编程、测试和交付等全流程。本协议旨在明确双方的权利和义务,确保开发项目顺利实施并符合相关法律法规要求。合同目的为共同推动网络游戏产品开发,提升甲方品牌价值,乙方提供专业服务支持。

二、合同内容

(一)开发项目概述

甲方委托乙方开发的网络游戏名称为“__________”,类型为休闲策略类或其他指定类型,包括游戏设计文档、核心逻辑代码、用户界面美术资源、服务器集成以及运营支持模块的开发工作。项目基于多平台需求,适配移动端和PC端,确保游戏性能流畅、界面美观、功能完整。游戏内容应遵守国家法律法规,严禁包含任何不良信息,开发周期控制在合理范围内,具体时间由开发进度约定。

(二)开发要求

乙方需按照甲方提供的初步需求文档执行开发工作,包括但不限于游戏概念设计、详细技术实现和兼容性测试。开发过程中,乙方应确保游戏引擎使用标准开源框架,避免引入第三方侵权软件;用户数据应加密处理,保障数据安全;游戏测试需覆盖性能、稳定性和用户体验;最后交付的文件格式为可执行安装包和相关源码文档。

三、责任和义务

(一)甲方义务

甲方负责提供网络游戏开发的完整需求说明书,包括功能需求、美术风格和用户故事;甲方应确保提供的信息真实、准确和及时,不得涉及任何敏感或侵权内容。甲方有义务在开发过程中按时审核乙方提交的阶段成果,并在项目开始前支付部分预付款以启动开发工作。此外,甲方应配合乙方的测试需求,提供必要的测试环境和用户反馈。

(二)乙方义务

乙方负责整个网络游戏项目的开发执行,包括技术架构设计、程序编写、美术资源创作、服务器部署和用户支持模块开发;乙方应确保开发进度符合项目计划,交付产品无重大缺陷和漏洞。乙方有义务维护知识产权的合法性,使用非侵权资源;保密甲方提供的业务信息;在开发周期内定期向甲方汇报进度;提供项目完成后的维护支持服务至少几个月。

四、开发进度

(一)进度计划

开发分为四个主要阶段:需求分析期、设计执行期、测试完善期和最终交付期。每个阶段的具体工作由双方协商确定,总开发周期预期约为若干月,从合同生效之日起计算。乙方应在各阶段结束时提交书面进度报告,甲方在收到报告后某日内完成审核和确认。

(二)里程碑验收

项目设置关键里程碑点,如需求确认完成、核心功能开发完毕、集成测试通过和最终产品交付。乙方完成每个里程碑后需通知甲方验收,甲方在收到通知后某日内进行验收测试;如无异议,则视为验收合格。双方可根据实际情况调整里程碑节点。

五、费用支付

(一)费用金额

合同总开发费用为人民币__________元,费用涵盖设计、开发、测试和维护的全过程服务。支付方式采用分期支付,双方约定分三期进行:首期在合同签署后某日内支付总金额的百分之三十;第二期在核心功能开发完成后某日内支付百分之四十;尾期在最终交付并验收合格后某日内支付剩余百分之三十。

(二)支付方式

甲方需通过银行转账方式支付费用至乙方指定账户,乙方应在收到款项后某日内开具相应发票并交付甲方。如因甲方原因延迟支付,每迟延一日需支付违约金比例千分之一;支付时,甲方账户信息为:账户名称__________,账号*。

六、知识产权

(一)所有权归属

本合同项下开发完成的网络游戏产品及相关代码、美术资源和文档,知识产权归甲方所有。乙方仅在执行开发期间享有使用权,项目结束后不得保留或用于其他目的。甲方有权自由处置该知识产权,包括复制、修改、发行和商业化运营。

(二)许可使用

在开发过程中,乙方可使用其自有通用工具库,但不得引入受第三方专利限制的软件;开发完成的产品,乙方无权要求授权回授。乙方开发的衍生算法或原创美术资源,甲方享有优先使用权;如需共享部分版权,双方需另行书面同意。

七、保密义务

(一)保密范围

双方同意对在履行本合同过程中获得的对方商业信息、技术细节、用户数据等保密,不得向任何第三方披露。保密范围具体包括甲方需求文档、乙方源码架构、财务数据和任何未公开的项目计划。

(二)保密期限

保密义务从合同签署之日起生效,持续至合同终止后若干年。如一方违约泄露信息,需赔偿对方合理损失;在发生不可抗力事件或法律法规要求时,保密义务可部分免除。

八、违约责任

(一)违约情形

如乙方未按时交付开发成果、产品质量不达标或出现

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