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2025年数字媒体艺术专业考试试题及答案全解析
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪项是交互设计中“费茨定律(FittsLaw)”的核心描述?
A.用户完成任务的时间与目标大小成正比,与目标距离成反比
B.用户完成任务的时间与目标距离的对数成正比,与目标大小的对数成反比
C.用户对界面的第一印象决定其留存率
D.界面元素的视觉对比度影响信息读取效率
答案:B
解析:费茨定律公式为T=a+blog2(D/S+1),其中T为时间,D为目标距离,S为目标大小,因此时间与距离的对数成正比,与大小的对数成反比。
2.以下哪类设备属于虚拟现实(VR)的“外部追踪系统”?
A.OculusQuest2的内置传感器
B.HTCVive的Lighthouse基站
C.PlayStationVR2的眼球追踪模块
D.MetaQuestPro的面部表情捕捉摄像头
答案:B
解析:Lighthouse基站通过激光定位实现对VR设备的外部空间追踪,属于外部追踪系统;其余选项均为设备内置传感器或主动式追踪技术。
3.动态图形设计(MotionGraphics)中,“缓入缓出(EaseIn/EaseOut)”主要用于模拟以下哪种物理现象?
A.物体的惯性运动
B.光线的折射效果
C.声音的频率变化
D.色彩的冷暖对比
答案:A
解析:缓入(EaseIn)模拟物体从静止到加速的过程,缓出(EaseOut)模拟物体从运动到减速停止的过程,本质是对惯性运动的动态模拟。
4.数字媒体艺术中,“非玩家角色(NPC)”的行为逻辑通常通过以下哪种技术实现?
A.物理引擎(PhysicsEngine)
B.人工智能(AI)路径规划
C.粒子系统(ParticleSystem)
D.光照贴图(Lightmap)
答案:B
解析:NPC的智能行为(如寻路、对话响应)依赖AI算法(如A寻路、有限状态机)实现路径规划与决策,物理引擎用于模拟物体碰撞,粒子系统用于特效,光照贴图用于静态光照计算。
5.以下哪项是生成式人工智能(AIGC)在数字媒体艺术中的典型应用?
A.使用Photoshop手动调整图像色彩
B.通过MidJourney生成符合特定风格的概念图
C.在Blender中建模3D角色
D.用Premiere剪辑视频片段
答案:B
解析:MidJourney是典型的AIGC工具,通过文本生成图像;其余选项均为传统人工操作或非生成式工具。
6.数字媒体艺术作品《神经漫游者》(Neuromancer)的核心主题是?
A.自然生态保护
B.人机交互与赛博空间
C.古典绘画的数字化复刻
D.传统手工艺的现代设计
答案:B
解析:该作品受威廉·吉布森同名科幻小说启发,聚焦赛博空间中的人机融合与虚拟身份探索。
7.以下哪种格式是动态图形设计中常用的矢量动画导出格式?
A.AVI(音频视频交错格式)
B.SVG(可缩放矢量图形)
C.PNG(便携式网络图形)
D.MP4(动态图像专家组格式)
答案:B
解析:SVG支持矢量图形的动态交互与缩放,是网页动态图形的常用格式;AVI、MP4为视频格式,PNG为静态位图格式。
8.在增强现实(AR)应用开发中,“SLAM(同步定位与地图构建)”技术的主要作用是?
A.识别现实环境中的平面(如桌面、地面)
B.实时计算设备在空间中的位置与姿态
C.渲染虚拟物体的光照与阴影
D.处理用户的手势交互指令
答案:B
解析:SLAM技术通过摄像头采集的图像数据,实时计算设备在未知环境中的位置(定位)并构建环境地图(地图构建),是AR空间感知的核心。
9.数字媒体艺术中的“跨媒体叙事(TransmediaStorytelling)”强调?
A.单一媒介平台的深度内容
B.多媒介平台协同构建完整故事世界
C.传统媒体与数字媒体的技术对比
D.观众被动接收信息的单向传播
答案:B
解析:跨媒体叙事通过电影、游戏、社交媒体等多平台分发内容,各平台内容互补,共同构建完整的故事宇宙(如漫威宇宙)。
10.以下哪项是“实时渲染(RealTimeRendering)”与“离线渲染(OfflineRendering)”的主要区别?
A.实时渲染使用CPU计算,离线渲染使用GPU计算
B.实时渲染追求高帧率(如60fps),离线渲染追求极致画质
C.实时渲
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