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Maya三维道具建模Maya3Dpropmodeling4.1多边形建模概述--2
CONTENTS目录01课程核心目标02拓扑概念03四边形优先法则04跟随结构走线法则
课程核心目标01
区分好坏模型结构差异观察布线密度好模型布线疏密得当,如汽车模型关键部位布线精细,差模型则混乱。检查拓扑流畅性优秀模型拓扑过渡自然,像人物模型关节处顺滑,差的则生硬。查看结构对称性好的对称模型如机器人,两边结构精准一致,差的有明显偏差。
建立模型质量意识理解拓扑合理性如汽车模型,合理拓扑可使变形时表面光滑,避免破面。掌握布线均匀性像人物建模,均匀布线确保模型在不同姿态下正常显示。重视细节完整性以机械道具为例,完整细节能提升模型真实感和品质。
拓扑概念02
拓扑的形象比喻拓扑如编织渔网编织渔网时,网格节点连接决定形状,类似拓扑节点构建模型。拓扑似城市道路布局城市道路连接与走向规划,如同拓扑为模型搭建基础框架。
好与坏拓扑的影响好拓扑提升渲染效率在影视制作中,好拓扑让角色模型渲染快,像《阿凡达》角色建模。坏拓扑导致变形失真游戏人物动画里,坏拓扑使角色动作变形,影响视觉体验。好拓扑利于模型修改汽车建模时,好拓扑方便随时调整细节,适应设计变更。
四边形优先法则03
四边形稳定原因结构均匀性在建筑中如桥梁框架,四边形结构均匀分散压力,保障稳定性。变形可控性汽车外壳多采用四边形,其变形在可预测范围,保障安全。贴合曲面性飞机机翼建模用四边形,能更好贴合复杂曲面,提升飞行性能。
四边形与三角面效果对比平滑度对比四边形面在模型平滑处理时效果自然,如球体建模;三角面易产生褶皱。变形效果对比动画变形中四边形面表现稳定,像人物肢体弯曲;三角面易扭曲。渲染质量对比渲染时四边形面光影过渡均匀,如汽车模型;三角面会有锯齿感。
跟随结构走线法则04
保证模型变形自然布线贴合结构原因动画角色运动时,贴合结构布线让模型变形如真人般自然,像迪士尼动画角色。提升模型细节表现在制作高精度道具时,贴合布线能清晰展现如机械零件的复杂细节。利于模型后期优化贴合结构布线的模型,后期调整形状、添加材质等优化工作更高效便捷。
眼睛布线示例围绕眼球轮廓布线如人眼建模,布线紧密贴合眼球曲线,使模型更真实。沿眼睑褶皱布线模拟真实眼睑,布线顺应褶皱方向,体现细节特征。遵循眼周肌肉走向像动漫角色眼睛,布线按肌肉走向,增添动态感。
关节布线示例01肘部关节布线肘部弯曲复杂,布线贴合结构,如机械臂肘部布线确保活动顺畅。02膝部关节布线膝部屈伸频繁,合理布线像人体膝关节,保障动作自然灵活。
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