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VR建筑漫游设计师岗位招聘考试试卷及答案
填空题(10题,1分/题)
1.VR建筑漫游常用的头戴式设备中,支持房间尺度定位的是______Vive。
2.建筑建模常用的BIM软件是______(Autodesk出品)。
3.Unity引擎中,用于VR项目的核心相机组件是______。
4.PBR材质全称是______BasedRendering。
5.减少场景卡顿的关键是优化场景______(多边形数量)。
6.SketchUp导出的可导入引擎的常用格式是______(.fbx/.obj)。
7.VR手柄射线交互的核心是______碰撞检测。
8.UnrealEngine中,VR输入的核心蓝图节点是______MotionController。
9.PC端VR项目交付常用打包格式是______。
10.与Inside-Out相对的定位技术是______定位(依赖外部传感器)。
答案:1.HTC;2.Revit;3.VRCamera;4.Physically;5.面数;6..fbx;7.射线;8.VR;9..exe;10.Outside-In
单项选择题(10题,2分/题)
1.不属于VR建筑漫游建模软件的是?
A.3dsMaxB.SketchUpC.RevitD.Photoshop
2.Unity“XRSettings”不包含的选项是?
A.设备类型B.定位追踪C.分辨率D.材质库
3.LOD技术的核心作用是?
A.提升材质真实感B.减少远处物体面数C.增强光影D.优化音频
4.更适合VR实时渲染的引擎是?
A.UnityB.MayaC.PremiereD.AfterEffects
5.VR手柄“抓取”交互依赖的组件是?
A.刚体B.粒子C.动画D.音频
6.BIM模型导入Unity常用格式是?
A..dwgB..rvtC..fbxD..psd
7.无需外部传感器的定位技术是?
A.Inside-OutB.Outside-InC.红外D.激光
8.控制漫游速度的核心参数是?
A.相机移动速度B.材质反射率C.光照强度D.音频音量
9.不属于VR交互原则的是?
A.直观性B.低延迟C.高多边形D.可预测性
10.天空盒的作用是?
A.模拟天空环境B.增加模型细节C.优化碰撞D.处理音频
答案:1.D;2.D;3.B;4.A;5.A;6.C;7.A;8.A;9.C;10.A
多项选择题(10题,2分/题)
1.VR建筑漫游常用渲染引擎是?
A.UnityB.UnrealEngineC.3dsMaxD.V-Ray
2.属于VR交互组件的是?
A.手柄B.追踪器C.键盘D.鼠标
3.场景性能优化方法包括?
A.降低LODB.减少材质数量C.关闭抗锯齿D.增加面数
4.PBR材质参数包含?
A.金属度B.粗糙度C.反射率D.透明度
5.VR漫游核心流程是?
A.建模B.材质制作C.交互设计D.测试优化
6.支持VR的设备是?
A.HTCVivePro2B.OculusQuest2C.PSVR2D.普通显示器
7.UnityVR打包平台是?
A.PCB.移动端(Quest)C.主机D.网页
8.碰撞检测类型包括?
A.刚体碰撞B.射线碰撞C.触发碰撞D.粒子碰撞
9.BIM+VR的优势是?
A.数据准确B.联动建筑信息C.建模效率低D.交互差
10.VR漫游交付形式是?
A.离线exeB.移动端apkC.网页版D.纸质文档
答案:1.AB;2.AB;3.AB;4.ABCD;5.ABCD;6.ABC;7.ABC;8.ABC;9.AB;10.ABC
判断题(10题,2分/题)
1.VR漫游无需考虑用户晕动症。(×)
2.Revit.rvt可直接导入Unity。(×)
3.VRCamera是UnityVR视角核心。(√)
4.PBR材质比传统材质更真实。(√)
5.LOD级别越高性能越好。(×)
6.OculusQuest2支持Inside-Out定位。(√)
7.延迟越低VR体验越好。(√)
8.3dsMax可直接实时渲染VR场景。(×)
9.HDR天空盒提升VR场景效果。(√)
10.移动端VR无需性能优化。(×)
简答题(4题,5分/题)
1.简述VR漫游中LOD技术的应用逻辑。
答案:LOD(细节层次)为同一物体设置多级别模型,根据与相机距离动态切换:近处用高面数模型保证清晰,远处切换低面数简化模型。核心是平衡视觉效果与性能——远处物体视觉占比小,简化不影响体验,却能大幅减少多边形总数,降低渲染压力。VR对性能要求高,LOD需结合场景规模设3-4层级,避免卡顿。
2.如何将Revit模型导入Unity?
答案:①Revit导出中间格式(.fbx,勾选“单个文件+材质”);②Unity导入模型,丢失材质则重新赋予PBR材质;③添加VRC
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