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VR游戏交互设计师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.VR中通过手部姿态识别实现交互的设备是______。
2.依赖设备自身传感器定位的VR技术是______(Inside-Out/Outside-In)。
3.影响VR舒适度的关键输入/输出指标是______(延迟/分辨率)。
4.缓解VR晕动症需减少______运动的加速度(线性/旋转)。
5.Unity中主流VR开发插件是______。
6.VR站立交互的参考高度以用户______为基准。
7.3DUI需符合人眼______比例(远近)。
8.VR交互反馈核心类型含触觉、视觉和______反馈。
9.VR通过______环境实现沉浸(封闭/叠加)。
10.VR“抓取”虚拟物体的常用手势是______(握拳/张开手)。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.不属于VR核心输入设备的是?
A.手势识别器B.游戏手柄C.普通键盘D.眼动追踪器
2.Outside-In定位依赖的外部设备是?
A.基站B.陀螺仪C.加速度计D.摄像头
3.“凝视点选”的主要优势是?
A.无需手部动作B.精度极高C.无延迟D.适合快速输入
4.最易引发VR晕动症的是?
A.静止转头B.匀速移动C.快速旋转D.物体靠近
5.UnityVR项目不勾选的平台是?
A.OculusB.SteamVRC.AndroidD.PlayStationVR
6.VR交互需避免的是?
A.明确反馈B.突然视角切换C.合理布局D.人体工学适配
7.属于VR3DUI控件的是?
A.悬浮菜单B.2D弹窗C.鼠标按钮D.键盘输入框
8.Inside-Out相比Outside-In的优势是?
A.精度更高B.无需外部设备C.大空间支持D.延迟更低
9.物理碰撞反馈依赖的设备是?
A.手柄振动马达B.眼动追踪器C.基站D.麦克风
10.移动VR(如Quest)的特点是?
A.性能更强B.依赖PCC.便携性好D.定位精度更高
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.VR交互设计需考虑的因素?
A.晕动症缓解B.设备兼容C.空间限制D.人体工学
2.属于VR交互范式的是?
A.凝视点选B.手势抓取C.语音控制D.鼠标点击
3.缓解晕动症的有效方法?
A.降低运动加速度B.增加视觉提示C.减少转头限制D.瞬移移动
4.VR3DUI设计原则?
A.空间感知清晰B.层级明确C.符合现实认知D.2D适配
5.属于VR输入设备的是?
A.OculusTouchB.Index手柄C.LeapMotionD.普通手柄
6.VR空间定位技术?
A.Inside-OutB.Outside-InC.GPSD.激光追踪
7.VR交互反馈类型?
A.触觉B.视觉C.听觉D.嗅觉
8.移动VR开发注意事项?
A.性能优化B.电池续航C.定位精度D.外部依赖
9.VR游戏常用移动方式?
A.瞬移B.平滑移动C.摇杆控制D.手势滑动
10.VR交互设计禁忌?
A.无反馈操作B.突然场景跳转C.不符合人体尺度D.高延迟输入
四、判断题(每题2分,共20分)
1.VR延迟越低,舒适度越高。()
2.Outside-In更适合小空间体验。()
3.手势交互无需考虑手部遮挡。()
4.3DUI元素越近越清晰。()
5.站立模式适合长时间VR体验。()
6.语音控制是VR辅助交互。()
7.Inside-Out依赖外部基站。()
8.抓取虚拟物体需匹配现实动作。()
9.移动VR与PCVR交互可通用。()
10.增加视觉提示缓解晕动症。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述VR晕动症成因及3种缓解方法。
2.什么是VR空间映射?核心作用是什么?
3.列举3种VR核心输入设备及各自优势。
4.VR3DUI设计的3个关键原则。
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.如何平衡VR游戏“沉浸感”与“交互易用性”?
2.移动VR(Quest)与PCVR(Index)交互设计的适配差异?
---
答案部分
一、填空题答案
1.手势识别
2.Inside-Out
3.延迟
4.线性
5.SteamVRUnity插件
6.眼睛(视线)
7.远近
8.听觉
9.封闭
10.握拳
二、单项选择题答案
1.C2.A3.A4.C5.C6.B7.A8.B9.A10.C
三、多项选择题答案
1.ABCD2.ABC3.ABD4.ABC5.ABCD
6.ABD7.ABC8.ABC9.ABCD10.ABCD
四、判断题答案
1.√2.×3.×4.√5.×
6.√7.×8.√9.×10.√
五、简答题答案
1.成因:视觉(虚拟运动)与前庭(实际静止)感知冲突;缓解方法:①瞬移替代平滑移动;②降低线性加速度;③增加运动轨迹提示。
2.空间映射:VR扫描真实环境生成虚拟
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