VR 游戏交互设计师岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

VR 游戏交互设计师岗位招聘考试试卷及答案.doc

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VR游戏交互设计师岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.VR中通过手部姿态识别实现交互的设备是______。

2.依赖设备自身传感器定位的VR技术是______(Inside-Out/Outside-In)。

3.影响VR舒适度的关键输入/输出指标是______(延迟/分辨率)。

4.缓解VR晕动症需减少______运动的加速度(线性/旋转)。

5.Unity中主流VR开发插件是______。

6.VR站立交互的参考高度以用户______为基准。

7.3DUI需符合人眼______比例(远近)。

8.VR交互反馈核心类型含触觉、视觉和______反馈。

9.VR通过______环境实现沉浸(封闭/叠加)。

10.VR“抓取”虚拟物体的常用手势是______(握拳/张开手)。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.不属于VR核心输入设备的是?

A.手势识别器B.游戏手柄C.普通键盘D.眼动追踪器

2.Outside-In定位依赖的外部设备是?

A.基站B.陀螺仪C.加速度计D.摄像头

3.“凝视点选”的主要优势是?

A.无需手部动作B.精度极高C.无延迟D.适合快速输入

4.最易引发VR晕动症的是?

A.静止转头B.匀速移动C.快速旋转D.物体靠近

5.UnityVR项目不勾选的平台是?

A.OculusB.SteamVRC.AndroidD.PlayStationVR

6.VR交互需避免的是?

A.明确反馈B.突然视角切换C.合理布局D.人体工学适配

7.属于VR3DUI控件的是?

A.悬浮菜单B.2D弹窗C.鼠标按钮D.键盘输入框

8.Inside-Out相比Outside-In的优势是?

A.精度更高B.无需外部设备C.大空间支持D.延迟更低

9.物理碰撞反馈依赖的设备是?

A.手柄振动马达B.眼动追踪器C.基站D.麦克风

10.移动VR(如Quest)的特点是?

A.性能更强B.依赖PCC.便携性好D.定位精度更高

三、多项选择题(每题2分,共20分)

1.VR交互设计需考虑的因素?

A.晕动症缓解B.设备兼容C.空间限制D.人体工学

2.属于VR交互范式的是?

A.凝视点选B.手势抓取C.语音控制D.鼠标点击

3.缓解晕动症的有效方法?

A.降低运动加速度B.增加视觉提示C.减少转头限制D.瞬移移动

4.VR3DUI设计原则?

A.空间感知清晰B.层级明确C.符合现实认知D.2D适配

5.属于VR输入设备的是?

A.OculusTouchB.Index手柄C.LeapMotionD.普通手柄

6.VR空间定位技术?

A.Inside-OutB.Outside-InC.GPSD.激光追踪

7.VR交互反馈类型?

A.触觉B.视觉C.听觉D.嗅觉

8.移动VR开发注意事项?

A.性能优化B.电池续航C.定位精度D.外部依赖

9.VR游戏常用移动方式?

A.瞬移B.平滑移动C.摇杆控制D.手势滑动

10.VR交互设计禁忌?

A.无反馈操作B.突然场景跳转C.不符合人体尺度D.高延迟输入

四、判断题(每题2分,共20分)

1.VR延迟越低,舒适度越高。()

2.Outside-In更适合小空间体验。()

3.手势交互无需考虑手部遮挡。()

4.3DUI元素越近越清晰。()

5.站立模式适合长时间VR体验。()

6.语音控制是VR辅助交互。()

7.Inside-Out依赖外部基站。()

8.抓取虚拟物体需匹配现实动作。()

9.移动VR与PCVR交互可通用。()

10.增加视觉提示缓解晕动症。()

五、简答题(每题5分,共20分)

1.简述VR晕动症成因及3种缓解方法。

2.什么是VR空间映射?核心作用是什么?

3.列举3种VR核心输入设备及各自优势。

4.VR3DUI设计的3个关键原则。

六、讨论题(每题5分,共10分)

1.如何平衡VR游戏“沉浸感”与“交互易用性”?

2.移动VR(Quest)与PCVR(Index)交互设计的适配差异?

---

答案部分

一、填空题答案

1.手势识别

2.Inside-Out

3.延迟

4.线性

5.SteamVRUnity插件

6.眼睛(视线)

7.远近

8.听觉

9.封闭

10.握拳

二、单项选择题答案

1.C2.A3.A4.C5.C6.B7.A8.B9.A10.C

三、多项选择题答案

1.ABCD2.ABC3.ABD4.ABC5.ABCD

6.ABD7.ABC8.ABC9.ABCD10.ABCD

四、判断题答案

1.√2.×3.×4.√5.×

6.√7.×8.√9.×10.√

五、简答题答案

1.成因:视觉(虚拟运动)与前庭(实际静止)感知冲突;缓解方法:①瞬移替代平滑移动;②降低线性加速度;③增加运动轨迹提示。

2.空间映射:VR扫描真实环境生成虚拟

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