Java程序设计任务驱动教程:Swing与AWT界面开发要点.pdfVIP

Java程序设计任务驱动教程:Swing与AWT界面开发要点.pdf

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任务十六进入Windows世界(设计图形用户界面)

一、简答题

1.简述Swing包与AWT包的区别。

Swing是Java1.2引入的新的GUI组件库。Swing是带有丰富组件的GUI工具包,它组成了JFC用户界面功能的核

心部分。Swing包括Javax.swing包及其子包。Swing独立于AWT,但它是在AWT基础上产生的,它了一套功能更

强、数量、更美观的图形用户界面组件。与AWT区别如下。

(1)Swing是由纯Java实现的。Swing组件是用Java实现的轻量级(light‑weight)组件,没有本地代码,不依赖操作

系统的支持,它比AWT组件具有更强的实用性。Swing在不同的平台上表现一致,并且有能力本地窗口系统不支持

的其他特性。

(2)Swing采用“模型‑视图‑控制器”模式(Model‑View‑Controller,MVC)的设计模式,其中模型用来保存内容,视图

用来显示内容,控制器用来控制用户输入。

(3)Swing采用可的外观感觉(PluggableLookandFeel,PLF),允许用户选择自己的界面风格。

(4)Swing组件都以J开头,例如JLabel和JButton等,而相应的AWT是Label和Button。Swing的包是

javax.swing,而AWT的包是java.awt。

2.简述SwingGUI应用程序设计的基本步骤。

(1)引入合适的包和类。一般的SwingGUI应用程序应包含程序中的前三个引入语句,它们分别表示引入awt包、awt

处理包和swing包。其他包按需引入。由于Swing组件使用AWT的结构,包括AWT的驱动模式,所以,使用

swing组件的程序一般需要使用awt包。

(2)设置一个顶层容器。

(3)根据需要,使用默认的布局管理器或设置其他的布局管理器。

(4)定义组件并将它们添加到容器中。

(5)对组件或编码。

(6)编写测试类方法。

3.写出下列程序的功能。

二、单项选择题

1.B2.B3.C4.B5.B

三、编程题

1.编写一个如图16‑4所示的学生基本信息登记界面。

任务十六进入Windows世界(设计图形用户界面)

一、简答题

1.简述Swing包与AWT包的区别。

Swing是Javal.2引入的新的GUI组件库。Swing是带有丰富组件的GUI工具包,它组成了JFC用户界面功能的核

心部分。Swing包括Javax.swing包及其子包。Swing独立于AWT,但它是在AWT基础上产生的,它了一套功能

更强、数量、更美观的图形用户界面组件。与AWT区别如下。

(1)Swing是由纯Java实现的。Swing组件是用Java实现的轻量级(light-weight)组件,没有本地代码,不依赖

操作系统的支持,它比AWT组件具有更强的实用性。Swing在不同的平台上表现一致,并且有能力本地窗口系统不

支持的其他特性。

(2)Swing采用模型一视图一控制器”模式(Model-View-Controller,MVC)的设计模式,其中模型用来保存内容,视

图用来显示内容,控制器用来控制用户输入。

(3)Swing采用可的外观感觉(PluggableLookanciFeel,PLF),允许用户选择自己的界面风格。

(4)Swing组件都以J开头,例如JLabel和JButton等,而相应的AWT是Label和Button。Swing的包是

javax.swing,而AWT的包是java.awt。

2.简述SwingGUI应用程序设计的基本步骤。

(1)引入合适的包和类。一般的SwingGUI应用程序应包含程序中的前三个引入语句,它们分别表示引入awt包、awt

处理包和swing包。其他包

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