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动漫设计与制作动漫设计与制作第四节Maya曲线编辑器的介绍
三维动画
Maya曲线编辑器
一课程目标知识目标?理解动画曲线的本质核心概念动画曲线就是把时间和属性值的关系,用图形的方式展示出来。关键原理曲线的斜率和运动速度的关系:斜率的绝对值越大,运动速度就越快。关键帧插值方式:线性、贝塞尔、阶跃插值产生不同动画节奏。横轴:时间。纵轴:属性值(位置、旋转等)。
一课程目标知识目标?熟悉曲线编辑器的界面构成
一课程目标知识目标?关键帧操作原理创建机制删除机制移动机制关键帧的切线手柄手柄的长度会影响曲线的变化范围,角度则决定了曲线斜率的变化。自由切线01锁定切线02权重切线03
一课程目标技能目标熟练使用曲线编辑器,调整基础动画曲线。掌握贝塞尔曲线手柄的操控技巧,让动画过渡得更平滑,实现有快有慢的变速运动。学会使用曲线烘焙、复制粘贴、表达式关联这些高级功能。建立起动画思维流程,观察现实中的运动,分析它的曲线特征,有针对性地调整动画曲线。
二基础操作入门常用快捷键Shift+F聚焦选择对象曲线Ctrl+W显示/隐藏切线手柄视图操作技巧Alt+左键平移视图Alt+中键缩放视图Alt+右键旋转视图
二基础操作入门关键帧的基础操作——小球自由落体的案例创建球体,在第1帧的时候,把位置设为Y=5。到第24帧,让它落地,位置设为Y=0。打开曲线编辑器,选择TranslateY属性曲线。右键关键帧,把它设置为贝塞尔切线,然后拖动手柄,把曲线调整成抛物线的形态。
二基础操作入门曲线编辑器工具平移工具快捷键是W,可以移动曲线的整体位置。按住Ctrl键,能单独移动某个关键帧。缩放工具快捷键是R,框选一块区域就能缩放曲线的幅度。按住Shift键可以等比缩放。切线工具快捷键是A,能直接操控关键帧的切线手柄,调整曲线的曲率。
三动画曲线进阶技巧角色动画曲线优化——角色手臂摆动动画导入一个绑定好的角色模型,给手臂关节设置好摆动的关键帧。手臂摆动,刚开始和结束的时候速度慢,中间速度快。在曲线编辑器里选择手臂关节的旋转属性曲线,对关键帧应用“缓入缓出”预设,动画就有了加速和减速的变化。手动调整中间帧的切线手柄,添加一些“重叠动作”的曲线波动,模拟肌肉的惯性,手臂摆动的动画更自然。010203
三动画曲线进阶技巧机械动画的精确控制——制作传送带匀速运动的动画02起始帧设为“阶跃切线”,传送带就能突然启动;结束帧也设为“阶跃切线”,实现立即停止。01创建传送带模型,给它的位移属性设置从第1到100帧的线性移动关键帧。播放动画会发现,首尾帧的速度有突变,这是线性插值的问题。03用“曲线平滑”工具消除一些不必要的波动,传送带就能匀速运动了。
四曲线的高级操作曲线烘焙曲线复制粘贴可以把表达式驱动的动画转换成关键帧动画,方便后续调整。Ctrl+C和Ctrl+V,能快速把相同的运动规律应用到其他属性或对象上。属性关联功能通过曲线编辑器可以建立属性之间的联动关系。
五实操练习优化角色行走动画曲线
Maya曲线编辑器的各种知识和操作技巧曲线编辑器关键帧插值
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