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网关服务器
我们的服务器可能部署到多台电脑或多个进程上,如果我们直接
把客户端和这些服务器直接连接会有几个问题
(1)安全问题,与客户端连接的所有机器都有安全问题
(2)一台服务器挂掉了或重启后客户端,客户端要重新连接
(3)不利于做负载均衡,将请求根据当前负载导入到对应的服务器
网关的功能
将客户端发送过来的请求,转发给对应的服务
将对应服务发回来的请求转给客户端;
加密协议数据
做负载均衡可选那么可以考虑模式
服务器高效的原理
凡是需要等待的操作,全部为异步模式,提高的利用率
服务器每次处理,都需要消耗时间片,那么在这个时间片段内无法响应其它的请求那么要提
高处理能力,尽可能的减少时间片,比如优化算法,比如使用编写耗时代码
服务器与系统的交互,通过增加机器总能解决问题和系统交互实时性要求不高,这部分好处
理
玩家与玩家以及与游戏服务器之前的交互式不能靠简单的增加机器来解决。
(1)提高单台游戏服务的负载人数
(2)将一个服务拆分成多个服务比如一个地图,有几个地图服务器形成服务器组把一个任务
分成多个机器使用
(3)分开导流,如果一组解决不了问题,再加一组服务器,不过这两组服务器之间的玩家,彼此
不能交互,实际能满足流量需求,也保证了玩家的可玩性。个人就能够展现的乐趣,何
必非要人在同一组服务器里彼此看到呢
如何防
加密协议,尽量做到不被关键逻辑的判断全部都在服务器,即使了协议,也
能保证游戏的公平性不轻易相信客户端发过来的参数。
确保这个客户端,是自己发布的,不是其它的工具或有串改
调整
加密独立出来配置接口加入启动服务的是否加密选项并配置对应的是否加密
网关服务器等待客户端接入的配置加密,其它服务都在局域网内,不加密
加入没有的作为参数传入的为了网关服务方便转发
标记一个是否为转发服务如果是则不解命令传入,否则命令传入
扩展下读写的基础函数
作业
了解网关的作用
修改协议的编码模块代码满足网关要求
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