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小学数学应用题趣味教学案例分析
在小学数学教学中,应用题教学既是重点也是难点。传统的应用题教学往往模式化,容易使学生感到枯燥乏味,产生畏难情绪。如何将趣味性融入应用题教学,激发学生的学习兴趣,引导他们主动思考、乐于探索,是提升教学质量的关键。本文结合具体教学案例,探讨小学数学应用题趣味教学的实践与思考,旨在为一线教师提供可借鉴的教学思路。
一、小学数学应用题趣味教学的基本原则
趣味性教学并非简单的娱乐化,其核心在于“趣”与“效”的统一。在设计趣味应用题教学时,应遵循以下基本原则:
1.适度性与教育性统一:趣味元素的引入应服务于教学目标,不能喧宾夺主。所设计的趣味情境和活动必须与数学知识紧密相关,能够有效促进学生对数量关系的理解和解题能力的提升。
2.生活化与情境化结合:选取学生熟悉的生活场景或感兴趣的故事题材,将抽象的数学问题具体化、情境化,让学生在解决实际问题的过程中感受数学的实用性。
3.动手操作与思维启迪并重:通过摆一摆、画一画、分一分等动手活动,配合启发性提问,引导学生从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,培养其数学思维能力。
4.层次性与激励性兼顾:设计不同难度梯度的趣味应用题,满足不同层次学生的需求。及时给予鼓励和肯定,保护学生的学习热情和自信心。
二、小学数学应用题趣味教学案例分析
案例一:低年级“图画式”与“角色扮演”趣味应用题教学——“小小商店”购物问题
教学内容:一年级下册“人民币的认识”相关应用题。
趣味教学设计思路:
低年级学生以具体形象思维为主,对生动的画面和角色扮演充满兴趣。本案例将“人民币购物”这一抽象的数学问题,融入“小小商店”的角色扮演游戏中,通过模拟购物情境,让学生在“买”与“卖”的过程中理解题意,掌握简单的加减运算。
教学过程简述:
1.情境创设,角色分工:教师将教室布置成“小小商店”,货架上摆放学生熟悉的文具、玩具、小零食(模型或图片),并标明价格(如铅笔几元、橡皮几角等)。学生分别扮演“售货员”和“顾客”。
2.提出问题,模拟购物:
*教师引导:“顾客”想买一支铅笔和一块橡皮,需要付多少钱?“售货员”该如何找零(如果顾客付了一张整钱)?
*学生分组活动,“顾客”拿着自制的“人民币”(学具)挑选商品,与“售货员”进行交易,并口头表述自己的购买过程和计算结果。例如:“我买一支3元的铅笔和一块2元的橡皮,一共要付3+2=5元。”“我给了售货员10元,他应该找我10-5=5元。”
3.拓展延伸,编题互考:鼓励学生根据货架上的商品,互相编拟“买两样东西需要多少钱”“带了多少钱够不够买”等简单应用题,并尝试解答。
案例分析与反思:
本案例通过创设真实的购物情境,让学生在角色扮演中亲身体验,将枯燥的计算转化为有趣的交易活动。学生在积极参与中,不仅巩固了对人民币单位和简单计算的认识,更重要的是理解了“一共”“还剩”等关键词所代表的数量关系。这种教学方式符合低年级学生的认知特点,有效降低了理解难度,激发了学习兴趣。教师在过程中应注意引导学生清晰表达自己的思考过程,确保数学语言的准确性。
案例二:中年级“游戏竞赛”与“动手操作”趣味应用题教学——“拼图大挑战”周长问题
教学内容:三年级上册“长方形和正方形的周长”相关应用题。
趣味教学设计思路:
中年级学生开始具备一定的抽象思维能力,但仍需借助直观操作。本案例以“拼图大挑战”游戏为载体,让学生在动手拼组图形、计算周长的过程中,深化对周长概念的理解,并灵活运用公式解决问题。
教学过程简述:
1.游戏导入,明确规则:教师出示若干个边长为规定长度的小正方形学具。宣布“拼图大挑战”规则:用给定数量的小正方形拼出不同的长方形或正方形,看谁拼的图形种类多,并能快速计算出每个图形的周长。
2.动手实践,合作探究:
*任务一:用若干个小正方形拼长方形,有几种拼法?分别计算它们的周长。(例如:用8个小正方形拼)
*学生分组合作,动手拼摆,记录不同的拼法(长和宽各是多少个小正方形边长),并计算周长。
*任务二:比较不同拼法的图形周长,你发现了什么?(引导学生发现:面积相等时,长方形的长和宽越接近,周长越短;正方形周长最短。)
3.竞赛升级,拓展应用:设置“最优拼图奖”,给出一个长方形(如长6、宽4),让学生思考:从中剪下一个最大的正方形,这个正方形的周长是多少?剩下图形的周长是多少?
案例分析与反思:
本案例将周长计算融入拼图游戏和竞赛中,学生在“玩”的过程中主动思考图形的构成与周长变化。通过动手操作,学生直观感受到长、宽与周长的关系,比单纯背诵公式、做书面练习更有效。竞赛机制的引入,进一步调动了学生的积极性和竞争意识。教师需关注学生在操作过程中的思维闪光点,及时引导他们总结规律,提升数学思维的深度。
案例三:
原创力文档


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