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坐姿起形方法速写
一、起形前的观察与准备
在开始绘制坐姿人物之前,充分的观察是确保起形准确的基础。首先,要整体把握人物的动态趋势。坐姿人物的动态核心在于脊柱的弯曲程度和四肢的摆放关系。例如,当人物处于放松的坐姿时,脊柱可能呈现自然的S形弯曲,而如果是较为拘谨或专注的坐姿,脊柱则可能相对挺直。观察时,可以将人物的身体想象成一个由几个主要几何体组成的结构,如头部的球体、胸腔的长方体、骨盆的倒梯形等,这样能更清晰地理解各部分的空间关系。
其次,要注意人物的比例。一般来说,成年人坐姿时的身高大约相当于4到5个头长。但具体比例会因个体差异和坐姿的不同而有所变化。比如,当人物双腿自然下垂时,从头顶到脚底的长度可能接近5个头长;而如果双腿盘坐,这个长度则会缩短。同时,还要关注肩宽与头宽的比例,通常肩宽约为2到2.5个头宽。
另外,光线也是需要考虑的因素。不同方向和强度的光线会在人物身上形成不同的明暗关系,这不仅影响后续的塑造,也会对起形时的轮廓和结构判断产生影响。例如,侧光会使人物的一侧轮廓更加清晰,而逆光则可能让轮廓线变得模糊,需要通过对内部结构的理解来准确把握。
二、基本形的概括与定位
(一)整体框架的搭建
起形的第一步是用简单的线条概括出人物的整体框架。可以先画一条贯穿身体的中心线,这条线能帮助我们确定人物的重心和身体的对称关系。然后,根据观察到的动态,用直线或曲线勾勒出头部、胸腔、骨盆的基本形状和位置。例如,当人物身体向一侧倾斜时,胸腔和骨盆的连线也会相应倾斜,中心线也会随之发生弯曲。
在确定整体框架时,要注意各部分之间的比例和角度关系。比如,头部与胸腔的角度、胸腔与骨盆的角度,这些角度的变化直接决定了人物的动态感。可以通过比较的方法来确保这些角度的准确性,比如将头部的顶端与骨盆的最高点进行比较,或者将肩膀的位置与膝盖的位置进行对照。
(二)关键部位的定位
在整体框架搭建完成后,需要对一些关键部位进行精确的定位。这些关键部位包括头部的五官位置、肩膀的顶点、手肘的位置、手腕的位置、膝盖的位置、脚踝的位置等。
对于头部五官的定位,可以采用“三庭五眼”的方法。“三庭”是指从发际线到眉间、眉间到鼻尖、鼻尖到下巴的距离大致相等;“五眼”则是指从左耳到右耳的宽度大约等于五个眼睛的长度。通过这种方法,可以快速准确地确定五官的位置和比例。
肩膀的顶点位置对于坐姿人物的起形至关重要。通常情况下,肩膀的顶点位于胸腔的两侧,其高度和宽度会因人物的性别、年龄和姿态而有所不同。在定位肩膀顶点时,可以先确定锁骨的位置,锁骨的两端分别连接着肩膀和胸骨,通过锁骨的走向可以大致判断出肩膀顶点的位置。
手肘和手腕的位置则需要根据手臂的动态来确定。当手臂自然下垂时,手肘的位置大约在腰部附近,手腕的位置则在骨盆的下方。如果手臂处于弯曲状态,手肘和手腕的位置会相应上移,需要根据弯曲的角度来调整。
膝盖和脚踝的位置同样需要根据腿部的动态来确定。当双腿自然下垂时,膝盖的位置大约在大腿的中部,脚踝的位置则在小腿的末端。如果双腿盘坐或交叉,膝盖和脚踝的位置会发生明显变化,需要仔细观察并准确捕捉。
三、轮廓线的勾勒与调整
(一)外轮廓线的绘制
在完成基本形的概括和定位后,就可以开始勾勒人物的外轮廓线了。外轮廓线是人物形象的直接体现,它不仅要准确地表现出人物的外形特征,还要能够传达出人物的动态和气质。
绘制外轮廓线时,要注意线条的流畅性和准确性。可以先从头部开始,沿着观察到的轮廓,用轻柔的线条逐步勾勒出头部的形状,包括头发的轮廓和面部的轮廓。然后,依次绘制出颈部、肩膀、手臂、躯干、腿部和脚部的轮廓线。在绘制过程中,要不断地与观察到的对象进行比较,及时调整线条的位置和形状,确保外轮廓线的准确性。
同时,要注意外轮廓线的虚实变化。在人物身体的转折处和结构明显的部位,轮廓线可以画得相对实一些,以突出结构;而在一些过渡平缓的部位,轮廓线则可以画得相对虚一些,以表现出柔和的质感。例如,在肩膀的转折处,轮廓线会比较实,而在手臂的侧面,轮廓线则会相对虚一些。
(二)内部结构线的添加
除了外轮廓线,内部结构线对于准确表现人物的形态和结构也非常重要。内部结构线可以帮助我们更好地理解人物身体的内部构造,从而使起形更加准确。
内部结构线包括骨骼线和肌肉线。骨骼线主要是指一些明显的骨骼突起部位,如肩胛骨、锁骨、肋骨、髋骨、膝盖骨、脚踝骨等。这些骨骼突起部位是身体结构的支撑点,通过绘制这些骨骼线,可以更清晰地把握身体的结构和比例。
肌肉线则是指肌肉的轮廓和走向。虽然在起形阶段不需要详细绘制肌肉的细节,但了解肌肉的分布和走向对于准确表现人物的形态和动态是很有帮助的。例如,手臂上的肱二头肌和肱三头肌的轮廓线会随着手臂的弯曲而发生变化,通过对这些肌肉线的理解,可以更准确地勾勒出手臂的形状。
在添加内部结构线时,要注意
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