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2026年新版3dmax期末题
一、选择题(总共10题,每题2分)
1.在3dsMax中,用于创建复杂几何体的工具是?
A.Box
B.Mesh
C.Boolean
D.Turbosmooth
2.3dsMax中,用于调整物体材质属性的修改器是?
A.UVWMap
B.MaterialEditor
C.Morph
D.Taper
3.在3dsMax中,用于创建路径动画的工具是?
A.TrackView
B.AutoKey
C.DopeSheet
D.CurveEditor
4.3dsMax中,用于创建灯光效果的工具是?
A.SpotLight
B.OmniLight
C.DirectionalLight
D.Alloftheabove
5.在3dsMax中,用于创建动画的关键帧是?
A.Keyframe
B.Track
C.Dope
D.Curve
6.3dsMax中,用于创建复杂路径的修改器是?
A.Path
B.Taper
C.TurboSmooth
D.Wireframe
7.在3dsMax中,用于创建粒子系统的工具是?
A.ParticleFlow
B.Pflow
C.ParticleGenerator
D.Alloftheabove
8.3dsMax中,用于创建材质贴图的工具是?
A.UVWMap
B.MaterialEditor
C.TextureEditor
D.Alloftheabove
9.在3dsMax中,用于创建骨骼系统的工具是?
A.Bones
B.Spline
C.IK
D.Alloftheabove
10.3dsMax中,用于创建渲染效果的工具是?
A.RenderSettings
B.RenderEffects
C.RenderElements
D.Alloftheabove
二、判断题(总共10题,每题2分)
1.3dsMax中,Box工具用于创建立方体。(正确)
2.3dsMax中,MaterialEditor用于调整物体材质属性。(正确)
3.3dsMax中,TrackView用于创建路径动画。(错误)
4.3dsMax中,SpotLight用于创建灯光效果。(正确)
5.3dsMax中,Keyframe用于创建动画的关键帧。(正确)
6.3dsMax中,Path修改器用于创建复杂路径。(错误)
7.3dsMax中,ParticleFlow用于创建粒子系统。(正确)
8.3dsMax中,UVWMap用于创建材质贴图。(正确)
9.3dsMax中,Bones工具用于创建骨骼系统。(正确)
10.3dsMax中,RenderSettings用于创建渲染效果。(错误)
三、多选题(总共10题,每题2分)
1.3dsMax中,用于创建几何体的工具有哪些?
A.Box
B.Sphere
C.Cylinder
D.Alloftheabove
2.3dsMax中,用于调整物体材质属性的修改器有哪些?
A.UVWMap
B.MaterialEditor
C.Morph
D.Alloftheabove
3.在3dsMax中,用于创建路径动画的工具有哪些?
A.TrackView
B.AutoKey
C.DopeSheet
D.CurveEditor
4.3dsMax中,用于创建灯光效果的工具有哪些?
A.SpotLight
B.OmniLight
C.DirectionalLight
D.Alloftheabove
5.在3dsMax中,用于创建动画的关键帧有哪些?
A.Keyframe
B.Track
C.Dope
D.Curve
6.3dsMax中,用于创建复杂路径的修改器有哪些?
A.Path
B.Taper
C.TurboSmooth
D.Wireframe
7.在3dsMax中,用于创建粒子系统的工具有哪些?
A.ParticleFlow
B.Pflow
C.ParticleGenerator
D.Alloftheabove
8.3dsMax中,用于创建材质贴图的工具有哪些?
A.UVWMap
B.MaterialEditor
C.TextureEditor
D.Alloftheabove
9.在3dsMax中,用于创建骨骼系统的工具有哪些?
A.Bones
B.Spline
C.IK
D.Allo
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