2025年技术研究心得:基于增强现实技术的儿童识字游戏设计研究.docx

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2025年技术研究心得:基于增强现实技术的儿童识字游戏设计研究

研究背景与初衷

2024年初冬的一个深夜,我独自坐在书桌前翻阅儿童教育期刊,窗外飘着细雪,室内暖黄的台灯映照着那些关于早期识字教育的案例。那一刻,一种强烈的冲动涌上心头:为什么不能将前沿技术与儿童认知发展更紧密地结合?近年来,全球范围内儿童识字率停滞不前的问题日益凸显,尤其在偏远地区,传统教学方式难以激发孩子的学习兴趣。我查阅了多份权威教育报告,发现三至六岁是语言敏感期的关键窗口,但现有识字工具多停留在纸质卡片或简单电子屏,缺乏沉浸式互动体验。这让我联想到自己幼时学习汉字的枯燥经历——反复抄写、机

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