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1点阵法与参数法
点阵法:器存在颜色信息的点阵来表示图形的一种办法,
有什么灰度或颜色;
它夸大年夜图形由哪些点形成,并具
参数法:以打算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种办法
------参数法是在方案阶段采用几多何办法树破数学模型时,
用形状参数跟属性参数描绘图形的
一种办法。形状参数可以是线段的肇端点跟停顿点等几多何参数,
属性参数那么包括颜色、线型、
宽度等非几多何参数。点阵法是在实现阶段器存在颜色信息的像素点阵来表示图形的一种方
法,描绘的图形常为图像。
2图形与图像
用参数法描绘的图形依旧成为图形。器存在颜色信息的像素点阵来表示图形的一种办法,
描绘的图形常为图像
图形理论上是对图像的抽象。在处理与存储时均按图形的特定格式停顿,一旦上了屏幕,
它就与图像不什么两样了。在抽象过程中,会丧失落一些原型图像信息。换
是更加抽象的图像。
句话说,图形
3办法识不与打算机视觉
办法识不:图形学的逆把持,研究怎么样从图像中提取数据、模型或特色。
打算机视觉:研究用打算机来模拟生物外显或微不雅观视觉功能的科学技能。
式识不跟打算机图形学的综合使用。
是图像处理、模
打算机视觉,办法识不是工程科学中两个要紧的研究范畴,
一样的视觉功能以及对各种事物或关系的识不才干。
其终纵目的是使打算机存在与人
4几多何信息与拓扑信息
几多何信息:形体在欧氏空间中的地位跟大小。
拓扑信息:形体各分量〔点、边、面〕的数目及其相互间的连接关系。
5刚体运动与拓扑运动
刚体运动:不修改图形上任意两点间的距离,也不修改图形的几多何性质的运动。
拓扑运动:赞同形体作弹性运动,
即在拓扑关系中,对图形可随意地伸张曲解。
但图上各
个点仍为差异的点,决差异意把差异的点吞并成一个点。
复杂题
0,打算机图形学在虚拟幻想方面的使用与研究
虚拟幻想是一项使用打算机软硬件以及各种传感器形成三维信息的人工状况
境,从而真实的模拟幻想世界中可以实现的物理上的、功能上的事物跟状况。
---虚拟环
虚拟幻想技能要紧涉及到打算机技能、
并在虚拟状况中实现用户跟状况的互动。
传感器技能跟人工智能等范畴。供应一个虚拟状况,
虚拟幻想的基础是对状况的虚拟,
面临状况的虚拟又基于打算机图形学使用,
频年来打算
机图形学的展开对虚拟幻想技能极大年夜的推动,
的要紧指点地位。
也说清楚打算机图形学在虚拟表示技能范畴中
虚拟幻想的技能要素要紧包括图形图像的处理、语音处理与音响、办法识不、人工智能、
传感器等模范的虚拟幻想系统全然形成要紧包括:
结果发作器,实景仿真器,使用系统。在
这几多个全然形成中,打算机图形学实践作为基础实践无疑都发挥着庞大年夜的感染。
1,图形学在游戏方面的使用
视频游戏不断以来全然上打算机图形学的一个要紧使用倾向,
在介绍图形技能的具体使用前
先漫长介绍一下视
频游戏的展开历史。
1.几多何学:表示跟处理曲面的办法:视频游戏中有着成百上千的物体,他们之间的互
动是靠着外边缘的碰撞停顿的
2.动画:表示跟把持运动的办法:
D模型的制作给了动画更大年夜的展开空间。举动捕捉
技能应运而生。
3.绘制:生成光影变卦的算法:事先绘制的图像一般用于游戏场景等不会修改的模型
上,实时办法用的较为普遍,大年夜多数游戏都采用这种办法
2,绕轴运动修改的步伐〔〕
绕空间任意轴的旋修改更:先将图形随直线〔修改轴〕一起移动跟修改并使直线与某
一坐标轴重合,再将图形绕直线停顿旋修改更,最后将旋修改更后的图形跟直线一起作
相反的修改跟移动并使直线回到原本地位。具体变卦步伐是:
1、平移使点〔x,y,z〕位于坐标原点,变卦矩阵是:
1
1
1
2、绕x轴修改,使直线处在x-z立体上。为此,修改角应等于直线在
与z轴夹角。因此投影线与z轴夹角θ的旋修改更矩阵是:
3、绕y轴修改,使直线与z轴重合。如下列图,直线与
4、停顿图形绕直线即绕z轴修改,修改矩阵是:
5、使直线回到原本地位,结果图形即为原图形绕指定直线旋修改更后的图形。
3〕~〔1〕的逆变卦,其中,图形绕空间任意轴修改的总
y-z立体上的投影
z轴夹角-φ的旋修改更矩阵是:
直线回到原本地位需求停顿〔
变卦矩阵是
3,二维几多何变卦的矩阵表达式
几多何变卦均可表示成
P’=P*T的办法
1.点的变卦
abp
xy1xy1cdq
lmr
2,直线的变卦
abp
x1y1
1
x1y1
1
cdq
lmr
2
x2y1
2
xy1
2
3,多边形的变卦
x1y1
1
x1y1
1
x2y1
2
x2y1abp
2
x3y1
3
x3y1cdq
3
.........lmr
.........
xny1
n
xny1
n
4
也的确是从多边形的给定界线出
发,求出位于其内部的各个象素,并给帧缓冲器内的各个对应元素设
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