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C/C++程序设计课件
目录01C/C++语言概述02基础语法结构03面向对象编程04标准库与工具05程序设计实践06学习资源与拓展
C/C++语言概述01
语言起源与发展C语言由贝尔实验室的丹尼斯·里奇和肯·汤普逊于1972年开发,最初用于Unix系统的编程。C语言的诞生C++由BjarneStroustrup在1980年代初期设计,作为C语言的超集,引入了面向对象编程的概念。C++的演进
语言起源与发展C和C++语言经历了多次标准化,其中C语言的ANSI标准和C++的ISO标准确保了语言的稳定性和可移植性。标准化进程C/C++广泛应用于操作系统、游戏开发、嵌入式系统等领域,是计算机科学教育中的基础语言。现代应用
C与C++的区别C是过程式编程语言,而C++支持面向对象编程,引入了类和对象的概念。面向对象与过程式编程C语言需要手动管理内存,而C++提供了构造函数和析构函数,支持自动内存管理。内存管理方式C++拥有比C更丰富的标准库,包括STL(标准模板库),提供了更多数据结构和算法。标准库的差异010203
应用领域C/C++广泛用于操作系统、编译器和数据库管理系统等系统软件的开发。系统软件开发许多游戏引擎和游戏本身都是使用C或C++编写的,如UnrealEngine和《魔兽世界》。游戏开发C/C++因其高效的性能和硬件控制能力,常用于嵌入式系统和物联网设备的编程。嵌入式系统编程
应用领域C/C++在科学计算、工程模拟和高性能计算领域中,因其执行速度快而被广泛应用。高性能计算01C/C++可以用来开发跨平台的桌面应用程序和移动应用,如使用Qt框架的应用程序。桌面和移动应用02
基础语法结构02
数据类型与变量C/C++中包括整型、浮点型、字符型等基本数据类型,用于存储不同种类的数据。01基本数据类型变量声明引入类型,定义则分配内存空间,如inta;声明并定义了一个整型变量a。02变量的声明与定义变量的作用域决定了其可访问范围,局部变量在函数内定义,全局变量在函数外定义。03变量的作用域
数据类型与变量常量是不可变的变量,使用const关键字定义,如constintPI=3.14159;定义了一个常量PI。常量的使用类型转换用于将一种数据类型转换为另一种,如(float)5将整数5转换为浮点数。类型转换
控制结构C/C++使用if-else结构进行条件判断,根据条件真假执行不同代码块,如成绩等级划分。条件语句0102通过for、while和do-while循环实现重复执行代码,例如计算1到100的累加和。循环语句03break和continue用于控制循环流程,如在数组搜索中提前退出循环或跳过当前迭代。跳转语句
函数定义与使用函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数类型,例如:intmax(inta,intb);函数声明01函数定义包括函数头和函数体,是函数的具体实现,如:intmax(inta,intb){return(ab)?a:b;}函数定义02函数调用执行函数定义中的代码,需要提供正确的参数,例如:intresult=max(3,4);函数调用03
函数定义与使用参数可以按值传递或引用传递,影响函数内部对参数的处理方式,如:voidswap(inta,intb);参数传递01函数通过return语句返回计算结果或状态,例如:returna+b;返回值02
面向对象编程03
类与对象类是创建对象的蓝图或模板,它定义了对象共有的属性和方法。定义类的概念对象是类的实例化,每个对象都拥有类定义的属性和方法,但各自独立。创建对象实例封装是面向对象编程的核心原则之一,通过封装隐藏对象的内部状态和实现细节。封装性原则继承允许创建类的层次结构,子类继承父类的属性和方法,实现代码复用。继承机制多态性允许使用父类类型的指针或引用来引用子类对象,实现接口的通用性。多态性应用
继承与多态01继承允许新创建的类(子类)继承一个已存在的类(父类)的属性和方法,实现代码复用。02多态通过函数重载或虚函数实现,允许子类重写父类的方法,以不同的形式表现相同的操作。03继承是多态的基础,多态则通过继承实现不同类对象对同一消息的不同响应。继承的概念多态的实现继承与多态的关系
封装与抽象封装是面向对象编程的核心原则之一,通过隐藏对象的内部状态和行为细节,只暴露必要的接口。封装的概念01抽象允许程序员通过创建类和对象来模拟现实世界,只关注对象的属性和行为,忽略实现细节。抽象的定义02封装提高了代码的安全性和可维护性,通过访问控制,防止外部对内部状态的非法访问和修改。封装的好处03在C++中,抽象通过类的定义实现,类可以包含数据成员和成员函数,但外部只能通过接口与对象交互。抽象的实现04
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