- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
少儿编程竞赛教练岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.Scratch3.0中默认的角色数量是______个。
2.Python中变量命名不能以______开头。
3.算法复杂度O(n)表示算法执行时间与______成正比。
4.少儿编程竞赛最常用的图形化编程语言是______。
5.Python中`print()`函数默认的结束符是______。
6.Scratch中“当绿旗被点击”属于______类积木。
7.冒泡排序的时间复杂度是______。
8.少儿编程竞赛中“找规律填数”属于______题型。
9.Python列表的索引从______开始。
10.Scratch屏幕的坐标原点在______。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.下列不属于图形化编程工具的是()
A.Scratch3.0B.BlocklyC.PythonD.Snap!
2.要让角色重复执行5次指令,Scratch应使用()积木
A.重复执行B.重复执行直到C.重复执行n次D.循环
3.Python中计算103的表达式是()
A.103B.10^3C.103D.pow(3,10)
4.冒泡排序每轮会把最大元素放到()
A.开头B.末尾C.中间D.随机位置
5.下列合法的Python变量名是()
A.123varB.var-123C.var_123D.var@123
6.Scratch角色大小的单位是()
A.像素B.百分比C.厘米D.英寸
7.算法的基本特征不包括()
A.有穷性B.确定性C.可行性D.无限性
8.少儿编程竞赛中,除Python外常用的文本语言是()
A.JavaB.C++C.JavaScriptD.Lua
9.适合存储有序可重复元素的数据结构是()
A.集合B.列表C.字典D.元组
10.Scratch中“当收到消息”属于()积木
A.事件B.动作C.控制D.变量
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.少儿编程竞赛常用图形化语言包括()
A.Scratch3.0B.BlocklyC.PythonD.Snap!
2.Python序列类型包括()
A.列表B.元组C.字典D.字符串
3.算法的基本特征有()
A.有穷性B.确定性C.可行性D.输入输出
4.Scratch事件类积木包括()
A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.当收到消息D.重复执行
5.培养少儿编程逻辑思维的方法有()
A.规律推理B.算法拆解C.图形化表达D.死记硬背
6.Python循环关键字有()
A.forB.whileC.ifD.def
7.属于数据结构的是()
A.数组B.链表C.栈D.队列
8.少儿编程竞赛常见算法题型包括()
A.排序B.查找C.递归D.枚举
9.Scratch角色属性包括()
A.坐标B.大小C.方向D.颜色
10.Python输入函数是()
A.input()B.print()C.int()D.input(提示)
四、判断题(每题2分,共20分)
1.Scratch坐标原点在屏幕左上角。()
2.Python变量可以以数字开头。()
3.冒泡排序时间复杂度是O(n2)。()
4.少儿编程竞赛只考编程技能,不考逻辑。()
5.“重复执行直到”积木满足条件时停止循环。()
6.Python列表是不可变数据类型。()
7.算法必须有输入和输出。()
8.Blockly是Google开发的图形化工具。()
9.Python难度比Scratch低。()
10.递归算法时间复杂度一定比循环高。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述Scratch在少儿编程竞赛中的核心应用场景。
2.简述Python在少儿编程竞赛中的优势。
3.简述少儿编程竞赛逻辑思维题的考察重点。
4.简述少儿编程竞赛教练需具备的核心能力。
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.如何平衡少儿编程竞赛中的“技能训练”与“兴趣培养”?
2.不同年龄段(6-8岁、9-12岁、13+岁)少儿编程竞赛的教学策略差异?
---
参考答案
一、填空题
1.22.数字3.数据规模n4.Scratch5.换行符(\n)
6.事件7.O(n2)8.逻辑推理9.010.屏幕左上角
二、单项选择题
1.C2.C3.C4.B5.C6.B7.D8.D9.B10.A
三、多项选择题
1.ABD2.ABD3.ABCD4.ABC5.ABC
6.AB7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.AD
四、判断题
1.√2.×3.√4.×5.√6.×7.√8.√9.×10.×
五、简答题
1.Scratch核心应用场景:①低龄入门(6-12岁):图形化搭建角色互动、动画;②算法可视化:排序、查找的直观呈现;③创意项目:小游戏、科普动画设计;④逻辑转化:将文字规律转化为图形代码,培养基
原创力文档


文档评论(0)